/* убрать границы таблиц */

RED Academy

Объявление


Партнёрка, реклама, коды

Рик

Йали

Лор, способности, миссии, анкеты

Джалиль

Циан

Фрайдей







ОБЪЯВЛЕНИЕ. НОВОСТИ

Стартовал сюжетный поворот, который отразится на дальнейшей судьбе академии. Важно! 01.04.2124 связь в академии не работает!.
Подробнее: RED.ACADEMY NEWS.

Читать другие новости.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ. ВРЕМЯ. ПОГОДА

Место: Бразилия, Амазонская сельва
Время в игре: 01.02.2124 - 31.03.2124
Погода: средняя температура днем +35-+40, очень высокая влажность; до апреля продолжаются дожди

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » RED Academy » Личные дела » Анкеты НПС


Анкеты НПС

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

[html]
<style>
.fon {
    width: 660px;
    height: auto;
    background: linear-gradient(180deg, #D9D9D9 0%, #ABB1B1 87.5%);
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    border: 1px solid #748388;
    box-shadow: 0px 4px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.25);
    border-radius: 10px 10px 10px 10px;
   line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    padding-top: 20px;
    margin-top: 7px;
    margin-left: 10px;
     padding-right: 20px;
    padding-left: 20px;
    padding-bottom: 10px;
    margin-bottom: 13px;
}

.ttitle {
    display: inline-block;
    background-image: url(http://forumupload.ru/uploads/001b/ce/b4/4/333730.png);
    color: #f4f6f8 !important;
    font-size: 2.1em;
    font-style: normal;
    font-family: 'Oswald';
    text-align: center;
    text-transform: uppercase;
    margin-top: -15px;
    padding-right: 0px;
    padding-left: 20px;
    margin-left: -20px;
    padding-top: 27px;
    padding-bottom: 38px;
    width: 680px;
}

.notabene2 {
    /*  width: 60%;  */
    margin: 10px 30px;
    padding-top: 10px;
    border-top: 1px solid #819f8e;
   font-size: 14px;
   font-family: 'Oswald';
}

.fon img2 {
    float: left;
    margin-right: 20px;
}
</style>

<div class="fon" style="width: 660px;">
<div class="ttitle" >Регистрация НПС</div></br></br>
В этой теме можно создавать НПС для личных или сюжетных эпизодов, для квестов и миссий, или еще каких-то своих целей, будто то хоть студент, который случайно суициднулся, хоть местный маньяк, хоть кто-то из вашего прошлого, которое вы хотите отыграть.  </br></br>
► Внешность НПС не вносится в список занятых, но ее можно выкупить в игровом <a href="https://redacademy.forumno.com/viewtopic.php?id=166">магазине</a>. </br>
► Игра идет под маской с основного аккаунта. Регистрировать новый аккаунт для НПС не нужно (иначе он будет считаться полноценным твином и приниматься в игру через стандартную приемку), все бонусы за флуд/посты/участие в квестах/завершенные эпизоды также начисляются на основной аккаунт.</br>
► НПС считается принятым и его можно вводить в игру сразу после того, как кто-то из админов проверит анкету и поставит отметку о принятии.
</div>[/html]

Шаблон анкеты НПС


ИМЯ КАПСОМ
Прозвище (если есть)

Личные данные
Пол: ваш ответ
Возраст: ваш ответ
Рост и вес: ваш ответ
Должность/Статус: ваш ответ

Внешность
Цвет глаз: ваш ответ
Цвет волос: ваш ответ
Краткое описание внешности: пожалуйста, только самое основное

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/826516.png
случайный арт

Способности:
ваш ответ

Общее описание:
(здесь коротко описываем ключевые моменты биографии, характер и т.д., всю самую важную информацию)

Цель НПС/Права:
например - для игры с тем-то или там-то (квесте, личных темах, сюжетных эпизодах), использовать другими игрокам можно/нельзя/только по предварительному согласию

Уровень доступа: проставляет админ при приеме

Код:
[quote][i][/i]
[align=center][font=Oswald][size=28][color=maroon]ИМЯ КАПСОМ[/color][/size][/font]
Прозвище (если есть)[/align][/quote]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]
[b][size=14]Личные данные[/size][/b]
[b]Пол:[/b] ваш ответ
[b]Возраст:[/b] ваш ответ
[b]Рост и вес:[/b] ваш ответ
[b]Должность/Статус:[/b] ваш ответ
[i][/i]
[b][size=14]Внешность[/size][/b]
[b]Цвет глаз:[/b] ваш ответ
[b]Цвет волос:[/b] ваш ответ
[b]Краткое описание внешности:[/b] пожалуйста, только самое основное

[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/826516.png[/img][/align]
 [align=center]случайный арт[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]

[quote][size=14][b]Способности:[/b][/size]
ваш ответ

[size=14][b]Общее описание:[/b][/size]
(здесь коротко описываем ключевые моменты биографии, характер и т.д., всю самую важную информацию)

[size=14][b]Цель НПС/Права:[/b][/size]
например - для игры с тем-то или там-то (квесте, личных темах, сюжетных эпизодах), использовать другими игрокам можно/нельзя/только по предварительному согласию[/quote]
[quote][b]Уровень доступа:[/b] проставляет админ при приеме
[/quote]

+6

2


ТЕССА МАККОЙ

Личные данные
Пол: женский
Возраст: 20
Рост и вес: 170/58
Должность/Статус: студентка 3 курса, тактик

Внешность
Цвет глаз: золотистый
Цвет волос: рыжий
Краткое описание внешности: Вместо обычных человеческих ушей у нее растут кошачьи, больше всего напоминающие уши рыси. Да-да, это не милые ушки на макушке, а большие звериные локаторы на том месте, где должны располагаться стандартные человеческие. Кроме того, во внешнем виде можно заметить еще некоторые нечеловеческие детали: на ярком свете зрачки вытягиваются в щелочку, а ногти без подпиливания растут треугольной формы (по плотности и остроте при этом как обычные человеческие). Благо, мутация не подарила  хвост или сильно выделяющиеся клыки.
В остальном ничего выдающегося. Спортивная, крепкая, с уже заметным рельефом мышц после многочисленных тренировок, с небольшой грудью, узкой талией и сильными бедрами. Лицо круглое, немного детское, но чаще всего с ярким макияжем. Крыло носа проколото. Из одежды предпочитает что-то ближе к неформальному стилю - грубые ботинки, кожаные куртки, но и совсем девочковыми вещами не брезгует.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/26/107947.jpg

Способности:
Зооморфизм - мутация, с которой Тесса появилась на свет. Кроме очевидных внешних проявлений улучшает обоняние, слух, зрение и реакцию девушки практически до типичных кошачьих значений. Способность пассивная, работает всегда. Мозг Тессы привычен к такому обилию и концентрации внешней информации, поэтому только совсем громкие звуки и очевидно резкие запахи выбивают ее из колеи. Однако сенсорная перегрузка все же не обходит ее стороной - раз в три дня ей просто необходимо бывать в тишине и уединении хотя бы часа три. Если этот режим не соблюдать, Тесса становится все более раздражительной, несконцентрированной и уставшей, что в итоге может закончится нервным срывом и другими ментальными нарушениями.
Бонус: у нее есть мурчательный орган.

Берсерк - способность входить в особый режим, в котором повышается физическая сила и снижается чувствительность к боли. Активируется, как ни странно, болью (врезаться мизинцем в край тумбочки, удариться локтем о стол, получить отказ попить вместе пиво - что-то на этом уровне). Способность имеет две стадии.
1)Контролируемая. Тесса злая, но вменяемая. Она спокойно поднимает вес до 300 кг и не чувствует порезы, ушибы и другие мелкие ранения. Более серьезные травмы ощущаются, хоть и приглушенно. Тесса в состоянии самостоятельно завершить эту стадию. Максимальное использование - час в сутки.
2)Полный трындец. Тесса в состоянии тотального бешенства и может навредить как врагам, так и своим. Не чувствует боли вообще, способна удержать до тонны, сражается, пока не закончатся силы. Тесса не осознает, что творит на этой стадии, не контролирует себя и становится недоступной для ментального контроля со стороны других. Завершить принудительно эту стадию можно лошадиной дозой транквилизатора или дождаться, пока она сама выдохнется и впадет в сон. Во сне начинается первичное восстановление полученных травм, но без помощи медиков тут все равно не справиться. Сон длится до двух суток, в зависимости от состояния Тессы. После пробуждения воспоминаний о буйстве у нее нет.
Переход от одной стадии к другой зависит от количества боли, которое вынесла Тесса или от сильных эмоциональных потрясений. Независимо от того, на какой стадии использовалась способность, она всегда требует после огромное количество калорий.

Общее описание:
Так как мутация Тессы была известна с самого ее рождения, первое, что она помнит - интернат, светлые стены, четкий распорядок дня. Таких, как она, воспитывающихся под надзором Охры с самого рождения, было очень мало, но, по крайней мере, им не запрещали общаться. В промежутках между тестами,  занятиями и тренировками. Как-никак, социализировать будущее оружие тоже нужно было.
Судя по всему, финансировался интернат Тессы очень хорошо. Она была обеспечена всем: первоклассным образованием, прекрасным питанием, развлечениями (но только в свободное время), только свобода ко всему этому не прилагалась. И можно было погрустить о душевном тепле - родители никогда не связывались со своей дочерью. Но как позже начала догадываться Тесса, кто-то из ее родителей был не самым последним человеком в Атланте и именно он вложился в этот интернат. Иначе почему ее так отчаянно защищали сотрудники во время недели террора?
В Академии Тессе было очень сложно поначалу, потому что к такому хаосу она оказалась непривычна. Она была замкнута и ершилась даже на самые безобидные попытки подружиться. Одна отдушина была в ее жизни в этот период - учеба, которая давалась ей легко и непринужденно после интернатской подготовки. Но спустя время Тесса все же привыкла и расслабилась, пусть и продолжила выстраивать вокруг себя образ крутой девчонки, которой все нипочем. Она глотнула чуть-чуть больше свободы, чем обычно, и вкус ей понравился. Ей понравились шумные студенческие гулянки, прихорашивание перед зеркалом с соседками, вкус табака на языке, глупые шуточки сокурсников. Она училась быть нормальной. Она все еще резковатая, иногда грубая, прячущая смущение и уязвимость за чем-то более нелицеприятным и громким, она все еще учится дружить и любить, но у нее уже гораздо лучше получается.

Цель НПС/Права:
хочу сыграть пару эпизодов и попробовать персонажа, вдруг он таки перейдет в категорию моего твина. в связи с этим, если желаете где-то упомянуть Тессу, пожалуйста, согласуйте со мной с:

Уровень доступа: F

Персонаж принят в игру
Джалиль

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/26/849794.jpg

+5

3


ДИЛАН АБЕЛЯР
Дельта

Личные данные
Пол: женский (в основном).
Возраст: 21 год.
Рост и вес: 174 см, 69 кг.
Должность/Статус: студентка, 4-й курс, связь и информационная поддержка “саппорты”.

Внешность
Цвет глаз: голубой.
Цвет волос: пшеничный блонд.
Краткое описание внешности: самая выделяющаяся черта — большие, почти во весь её рост, крылья с красным оперением. При использовании способности они становятся значительно меньше за счет потери перьев. Спортивное крепкое телосложение. Одежда — предпочтительно удобная, практичная, любит куртки и страдает, что в Бразилии они особо не нужны.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/35/645799.jpg

Deadlock (Valorant) // Keigo Takami (My Hero Academia)

Способности:
1. Крылья.
Дилан обладает крыльями схожими с птичьими, которые позволяют ей летать. Максимальная высота как у большинства птиц 1,5 км, но чаще всего — ниже. Чем выше — тем сложнее физически, для большей высоты Дилан не приспособлена. Так как это буквально ещё две конечности, то действуют человеческие принципы усталости, поэтому пролетать весь день без отдыха, конечно же, не может.
Управляет не только самими крыльями, но каждым пером в отдельности — они могут отсоединяться от крыльев и присоединяться обратно, летать на достаточно большие расстояния от Дилан. Поддерживает ментальную связь с оперением — может видеть и слышать то, что видят и слышат перья. Используется для разведки и слежки. Чем больше перьев отправлено, тем: а) сложнее поддерживать концентрацию; б) связь становится неполноценной. До четверти перьев — ментально видит картинку, слышит и различает речь. До половины — картинку не видит, различает звуки и речь. Более половины — ориентируется на звуки, слышит их, может отличить человеческий голос от животного или искусственного звука, но не различает речь; может ориентироваться в каком направлении находится нужное ей перо.
Разумеется, чем больше перьев расходуется, тем меньше вероятность летать. Дилан может поднять себя в воздух, если на крыльях отсутствует не более четверти перьев.
Сами по себе перья можно использовать, чтобы отвлечь — если направить их во врага. Особого вреда они не причинят, но с учётом скорости могут поцарапать или впиться в кожу.
Перья могут быть легко повреждены и уничтожены. Каждому требуется затем отрасти заново. Грубо говоря, если Дилан истратила и лишилась всех перьев, отрастить их полностью сможет за месяц.

2. Инь и Ян
Дилан способна превращаться в мужчину. При этом физические данные в целом сохраняются — светлые волосы, голубые глаза, спортивное телосложение. "Главное" тело — именно женское, в нём она пребывает больше и чаще всего. Превращение быстрое, сопровождается внутренним дискомфортом.   

Общее описание:
• Дилан не знает своего точного места рождения и почти не помнит настоящих родителей. Они старались скрывать дочь с детства, ведь у неё с рождения начали проявляться признаки мутации, а с взрослением они стали всё более очевидными. В какой-то момент скрывать крылья было уже невозможно.
• В возрасте 6 лет попала на воспитание к женщине из Охры, которая стала ей матерью, тренером и наставником одновременно. Что стало с настоящими родителями Дилан не знает — официально, они от неё отказались.
• Дилан не знает, что стала по сути четвёртым (отсюда и прозвище, которое дала ей мать, "Дельта") проектом матери, которая осознанно и одобрено занимается выращиванием будущих агентов Охры.
• Дилан с малых лет учили любить Охру и готовили в будущем делать ради неё всё что потребуется.
• По общедоступной открытой информации и по "легенде" Дилан родилась и выросла в Цюрихе, какое-то время её удавалось скрывать, несмотря на наличие вполне очевидных крыльев, а затем была помещена в интернат. Документальной связи с матерью не имеет.
• Что по информации более высокого доступа — решать администрации.
• На самом деле была отправлена в интернат в качестве первого "тайного" задания — собирать информацию об изменённых, оценивать их и при необходимости сообщать Охре.
• Обучение помогло пережить Красную неделю, после которой Дилан убедилась, что Охре нужно всячески помочь, чтобы такого больше не случилось.
• Способности делают Дилан идеальной для разведки и, особенно, шпионажа. В условиях Академии — для разведки в первую очередь, поддержки миссии, связи. Чаще всего занимает позицию повыше, "контролирует" обстановку с помощью крыльев, координирует группы с помощью коммуникаторов и средств связи.
• Владеет самообороной и стрелковым оружием, не беззащитна.
• По сути — тайный агент своей матери, которая хочет знать общее настроение в Академии, потенциально опасных личностей с радикальными (и чуждыми Охре взглядами) и, наоборот — возможно полезных людей, которых можно использовать в будущем.
• Если кто-то где-то в Академии находит её перья, она, конечно, просто отшучивается, когда на самом деле это означает, что она за кем-то следит.

Дилан та личность, у которой есть более поверхностная часть для всех, а есть она настоящая — до которой не докопаться, потому что иначе это означает провал.
Её повседневный образ — общительный, немного дерзкий и нахальный, с хитринкой во взгляде, но все же приятный, располагающий. Она как будто не воспринимает ничего всерьёз, потому что часто отшучивается, обсмеивает какую-то ситуацию, да и саму себя тоже.
На самом деле она правда и нахальная, и дружелюбная, но вместе с тем — лживая и, когда ситуация того потребует, жёсткая и исполнительная. По сути вся её история — притворство. Ей не разрешено говорить, как она на самом деле росла, кто её воспитывал, чем она на самом деле занимается. Конечно, у неё есть "легенда", но на самом деле Дилан её не так хорошо придерживается, через раз придумывая новую историю. Ей нравится дурить людей, открыто обманывать их, потому что так она словно скрывает более значительную для неё ложь, а ещё это попросту забавно. Иногда Дилан притворяется просто из скуки, но чаще всего — с конкретной целью войти к кому-то в доверие. Обычно ей удаётся тонко почувствовать, что от неё хотят услышать — и она говорит именно это.

Дилан искренне предана матери, а значит и Охре, и пока ничто не смогло заставить её усомниться в своих взглядах. Если Охра принимает сомнительные решения — значит так надо. В будущем Дилан готова служить организации и делать ради неё грязную работу, к этому её, в конце концов, готовила мать. Она готова на ложь, обман, предательство ради Охры, убийство — если потребуется. Дилан верит, что их миру нужна организация, которая будет всё контролировать и, тем самым, помогать поддерживать мир и спокойствие, пусть и не всегда мягкими способами. Она уверена — без такой организации как Охра, воцарится хаос и разруха. Поэтому её лояльность Охре — не только вбитая в голову идея матери, но и личное убеждение, потому что в такой среде она росла и искренне желает всеобщего блага.
Сейчас она в целом наслаждается жизнью в Академии, ни на день не забывая возложенную на себя задачу.

Цель НПС/Права:
Из этого было бы легче сделать твинка, но я пока не уверен, что мне это надо полноценно. Личные эпизоды, при необходимости, могу навести что-то сюжетно. Упоминание по согласованию.

Уровень доступа: Е

Персонаж принят в игру
Джалиль

Подарки:

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/26/871851.png
Позанимаешься со мной?
от Тессы

+7

4

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/36/529863.png[/icon][nick]Morrigan Queen[/nick]


МОРРИГАН КВИН
Для друзей Мора

Личные данные
Пол: женский
Возраст: 36 лет
Рост и вес: 175 см, 55 кг
Должность/Статус: исполняющая обязанности заведующего научной лабораторией, доктор наук по нейробиологии

Внешность
Цвет глаз: серо-голубой
Цвет волос: платиновый блонд
Краткое описание внешности:
Острая, угловатая, высокая.
Изменчивая, словно агрегатное состояние воды.
Тело, обтянутое гладкой светлой кожей, тонкие пальцы, в которых зажата либо сигарета, либо скальпель. Иногда и то и другое. Излишнюю женственность скрывает за мешковатой одеждой. В повседневной жизни движение чрезмерно резкие иногда нервные и могут даже показаться топорными. Но в большую часть времени старается придерживаться спокойного, сдержанного облика. За многослойностью одежды все-таки скрыта отличная физическая подготовка не присущая научным сотрудникам, мышечная память и способности дают о себе знать.
Лицо с тонкими очертаниями, брови часто сведены в задумчивости из-за чего морщинка между ними не успевает разглаживаться. Пожалуй, это единственный возрастной признак. В целом то, что ей что-то около тридцати, выдает только ее манера поведения. Глаза глубоко посаженные, холодные, словно зимнее небо. Обычно внимательно смотрящие на мир. Губы тонкие, так же часто поджаты во время работы над очередным научным экспериментом. Часто растягиваются то ли в хищной улыбке, то ли в азартном оскале. Но целующие горячо, со страстью. И без того светлые волосы выкрашенные в платиновые блонд подстрижены под укороченное каре без челки.
Голос немного хриплый, можно даже сказать прокуренный.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/36/51799.png

Beloved ( Jaeliu )

Способности:
Сверхсила и скорость
(пассивная, применение на себя)
Сила и скорость в три раза выше среднестатистических человеческих показателей.  Без регулярных тренировок эффективность способности падает.
При занятиях на грани физических возможность, организм быстро истощается, требуется продолжительное восстановление.

Повышенная регенерация
(пассивная, на себя)
Клетки ее организма обновляются намного быстрее, чем у обычного человека. Это практически не применимо в бою, так как для заживления серьезных ран все также требуется время. Но в несколько раз увеличивает выносливость организма и его сопротивляемость к ядам. Также за счет этого Морриган сохраняет молодой внешний вид не смотря на своей возраст.
Общее описание:
Доктор Квин родилась в Атланте. И с этого момента она была не одна. Вместе с ней родилась ее сестра близнец, Дарси, всего на пару минут позже, но вы сами знаете каково это.
Семья c достатком чуть выше среднего и непростыми отношениями между родителями. Они даже не были женаты, когда близняшки появились на свет. Но проникнуться семейной жизнью им не дали в 5 лет их забирают в интернат. Все что у них остается это размытые воспоминания о нежных маминых руках и алкогольном буйстве отца.
Годы в интернате проходят относительно легко, потому что они с Дарси держатся вместе. У обеих полезные способности, помогающие держать оборону против жесткого подросткового мира. Там они обретают бесценные навыки по выживанию. Морриган учиться, когда лучше применять силу, а когда хитрость и ловкость. В какой момент лучше промолчать и понаблюдать за происходящим со стороны.
Они проходят отбор в Академию. Обе девушки поступают на факультет тактиков, отлично сдают зачеты и их переводят в Амазонию. К лучшим из лучших.
Морриган и Дарси полностью концентрируются на учебе и тренировках. Способности Морриган делают из нее отличного солдата. Она прекрасно стреляет и проявляет тактические навыки. Но к концу обучения неожиданно даже для себя меняет курс на науку.
Их пути с сестрой слегка расходятся, но они все равно еще держатся вместе. Морриган углубляется в изучение нейробиологии, устраивается лаборантом в научно-исследовательский институт. С головой погружается в изучение измененных. Начинает работать при одной из Академий. Достаточно быстро идет по карьерной лестнице от лаборанта до полноценного научного сотрудника. Пишет докторскую на тему Вариаций мутаций центральной нервной системы и успешно защищает ее.
Во время красной недели она теряет частичку себя. Дарси погибает. Жизнь ломается на до и после. Говорят, что, если один из близнецов умирает, второй долго жить не будет.
Морриган пытается утопить свою потерю в алкоголе и любых других веществах, но ускоренный метаболизм, который является следствием повышенной регенерации, играет с ней жестокую шутку. Доставшийся в наследство от отца ген алкоголика раскрывается со всей красоте, Морриган получает от наркотических веществ все положительные эффекты, в то время как негативное влияние на организм стремится практически к нулю. Иногда это ее даже бесит, потому что боль - единственное, что заставляет чувствовать себя живой.
В 2123 году ее перенаправляют обратно в Амазонию. Возглавить там научную лабораторию. Сказать, что она была этому рада – ничего не сказать. Но начальство, которое уже успело натерпеться от ее не трезвых выходок, даже не собиралось обращать внимание на ее желания.

Морриган – человек крайностей. В работе она всегда проявляет скрупулёзность, профессионализм и обладает высокой квалификацией. Для достижения цели она готова работать на износ, неделями не выбираясь из лаборатории. Она часто работает в своем кабинете по ночам а спит по несколько часов на диване. Но при этом может пренебречь субординацией. В целом, если человек, по ее мнению, глуп и ничтожен, она будет относиться к нему, как к ничтожеству, какого ранга он не был.
Как человек Морриган далеко не самый приятный компаньон, особенно, если вы ранимая личность с тонкой душевной организацией. Часто бывает несдержанной, склонна к ненормативной лексике. Язвительна и саркастична. Может быть прямолинейной и строгой. Способна и с кулаками в мордобой полезть по пьяной горячке. Имеет стойкую зависимость от сигарет и кофеина. Кажется, из них и состоит ее рацион, но на самом деле в него входят еще алкоголь, эйфоретики и стимуляторы. 
При желании может найти общий язык с кем угодно. В целом, способна поддерживать дружбу. А вот в делах любовных либо впадает в одержимость человеком, либо погружается в беспорядочные половые связи. Первое пугает ее куда больше, чем второе.

Цель НПС/Права:
НПС создан для того, чтобы ввести его в игру как второго персонажа. Использование без согласование – запрещено.

Уровень доступа: В

Персонаж принят в игру
Джалиль

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/36/617295.png https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/36/553404.png https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/36/255450.png

My soul | My heart

+8

5


ИТАН ВЕСКЕР

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 24
Рост и вес: 182/хз
Должность/Статус: студент/5 курс/тактики

Внешность
Цвет глаз: серо-голубой
Цвет волос: темный русый
Краткое описание внешности: смуглая кожа. выбритые виски. шрам на лице. местами повышенная волосатость.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/60/t390541.jpg

dmc: devil may cry/dante

Способности:

Ликантропия
Применение: активная/на себя
Описание способности: — способность обращаться в собаку сутулую волка. Вопреки всем мифам, в обращенном состоянии не подвластен влиянию луны, территорию не метит, за бочок не кусает (если не хочет). Рассудок сохраняется примерно наполовину. Способен соображать, но сильно поддается волчьим инстинктам. Агрессивность животного зависит напрямую от общего эмоционального фона до обращения. Волчья шкура не накидывает неуязвимости, он по-прежнему смертен, как оборотень не регенерирует. Но обращение наделяет его крепкими челюстями, реакцией животного, улучшенным слухом и обонянием. После обращения возвращается в человеческую форму в чем мать родила трусы на волчьей жопе не удержишь, физическое истощение прямо пропорционально времени в форме животного. В теории мог бы и сутки бегать, не чувствует усталости (от применения способности; обычную физическую испытывает соответственно) до момента обратного обращения. Само обращение достаточно болезненный процесс из-за буквальной внутренней перестройки скелета, но с годами приноровился, к боли привык, время обращения свел к минимуму. Из очевидных минусов постоянный голод, мышечные боли, неподконтрольное желание много двигаться.

Ищейка
Применение: пассивная/на себя
Описание способности: не столько самостоятельная способность, сколько пассивный отросток от ликантропии. Слух, обоняние и зрение острее, чем у обычного человека. Способен контролировать и игнорировать шумы, не способен контролировать нюх. В прямом смысле может выслеживать по запаху. Слабости как у собаки - учует кусок вкусного мяса - изойдется на слюну, продаст душу и жопу.

Общее описание:

> его приемные родители - работники одного из интернатов для измененных. фактически жил в одной большой семье с мыслью, что все остальные дети - его братья и сестры.
> в академию пришел с хорошо промытыми мозгами, что делать надо как скажут, не задавая много лишних вопросов; поначалу верил, позже засомневался.
> разбираться в том, что делает Охра даже не пытается. живет по принципу "мне нравится то, чем я занимаюсь". если его считают оружием, он пойдет убивать всяких тварей. не потому что так сказали, а потому что это прикольно.
> людей не убивал, измененных тоже и не планирует; достаточно пацифичен в этом вопросе. набить друг другу лица - милое дело, но не насмерть.
> отец бы не поверил, но успеваемость у итана отличная. не потому что он любит учится, а потому что многое просто быстро схватывает. миссии - нравятся, выбраться куда-нибудь - любимое дело. внутренний зверь требует свободы. дисциплины по спец.подготовке даются проще. но не фанат мыслительных наук.
как сказал бы отец - "я хер знает, как ты дожил до этого возраста". речь не о том, что итан любит творить всякую дичь. речь о том, что итан не умеет вовремя заткнуться. можно согласиться — многие ценят, что по каждому вопросу итан имеет своё мнение, обладает талантом красиво говорить и при надобности убедит самого чёрта в чем угодно. однако, его хлебом не корми, дай отпустить не всегда уместный комментарий, утопить ближнего своего в сарказме, высказаться максимально прямо, где надо действовать тоньше или вовсе промолчать, и уж никто может не сомневаться — его слово обязательно будет последним. он уже не раз отхватывал за неумение вовремя свернуться, однако жизнь итана будто ничему не учит. он скорее помрет, чем не выскажется, когда считает это необходимым (всегда).
если очень постарается, то может быть даже образцом вежливости и учтивости, но ошибается каждый, кто думает, что он такой на самом деле. нет, он вовсе не говнюк, не плохой человек, не мизантроп и не двуличная сволочь (ну разве что чуть-чуть). просто у него особенный взгляд на жизнь, и он предпочитает спрятаться за сарказмом и увести разговор куда угодно, только бы никто не подсмотрел что у него на самом деле в душе и не стал бы разговаривать о себе самом.
с детства у итана будто отсутствует всякое чувство стыда и самосохранения и он запросто ввязывается во что-нибудь отбитое, не забывая сперва от души поворчать и сто раз заявить, что "вот это точно плохая идея", "а не пойти бы нам домой уже?", "кто-нибудь остановите их", "я в этом не участвую", "я больше с вами никуда никогда не пойду". но потом все идет по правилу - не можешь справиться с толпой, возглавь ее. итан оказывается не только в жопе. он становится причиной образования жопы.

Цель НПС/Права:
я честно хз как долго он проживет. персонаж изначально джаст фо фан - поиграть пару эпизодов/миссий. упоминать можно - «ну тот придурок из тактиков». юзать нежелательно.

Уровень доступа: Е

Персонаж принят в игру
Джалиль

Подпись автора

о демьене

книжка-говнижка

+4

6


КЕВИН ФЛЕШ
Змейка, червяк

Личные данные
Пол: Мужской
Возраст: 20 лет
Рост и вес: 190 см/80
кг
Должность/Статус: Студент, третий курс, факультет стратегического планирования

Внешность
Цвет глаз: карий
Цвет волос: русый
Краткое описание внешности:
Высокий (190 см), худощавый, угловатый, лохматый. Не красавчик, никаких особых отличительных черт не имеет. О стиле не думает, но хорошо подбирает цвета в одежде. Чаще всего носит что-то спортивное и удобное, но цветное. Любит украшения, часто можно заметить браслеты, фенечки, кольца. Сам делает всякие аксессуары и штуки из кожи. Уши проколоты, так что и серьги есть.

https://i.ibb.co/FmVTGm9/IMG-9354.jpg
случайный арт

Способности:
Наг - собственно, из названия все понятно. Нижняя часть тела парня трансформируется, превращая его наполовину в змею или червяка, тут как посмотреть. Туловище немного короче толще, чем у змеи. Кожа гладкая, теплая. При превращении приобретает анатомические способности змеи - например, заглатывает пищу целиком, не проглатывая. Касается и половых органов (гемипенисы есть), а также возможности перемещаться ползком. Способность применяется только на самого носителя. Трансформируется по желанию и может пребывать в этом состоянии 8-12 часов. Далее нужно превратиться в человека, иначе может почувствовать слабость и утрату способности ходить. Кевину вполне нравится быть змеей, он частенько приползает на занятия и перемещается весьма быстро. Годы тренировок все-таки. Тело нага - https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_do … scale_1200
Клейкая слизь - способность, дополняющая основную. В облике змеи кожа может выделять клейкую жидкость, способную цепляться за стены. Да, Кевин способен заползти на потолок, дерево и тд. Правда ненадолго, т.к. слизь просто может закончиться. Зависнуть вниз головой может на 1-2 минуты. А потом вниз пора, иначе свалится. В человеческом облике слизь не выделяется.

Общее описание:
По характеру неоднозначный персонаж. Вроде и добрый, и открытый, и общительный. А вместе с тем - скользкий и хитрый. Общается только с людьми, от которых что-то нужно. Бескорыстная дружба без выгоды - не к Флешу. Привык спокойно реагировать на испуг от своего облика, не обращает внимания. Приятелей и знакомых много, на миссии ползает охотно. А для чего учиться-то еще? Адреналиновый наркоман, ищет приключений на хвост. Успеваемость от средней до хорошей, если постарается. Что до личной жизни, то она есть. Но только с зоофилами, поскольку стоит у парня только при наличии тела нага.

Факты биографии:
-Родился в обычной полной семье. Но не прожил с родителями и нескольких дней. Те испугались, когда ножки младенца срослись в змеиный хвост, и отдали парня специальным людям.
-Рос в интернате, учился ползать быстрее, чем ходить. В первые годы жизни вообще не превращался в человека несколько дней. Специалисты помогли научиться контролировать процесс.
-Вырос, немного выучился, поступил в академию. На миссиях спас нескольких студентов.

Цель НПС/Права:
Хочу студентом почудить - поэтому сделал персонажа. Планирую сыграть в квестах, если будут. Персонаж личный. Упоминать можно, если надо)

Уровень доступа: F

Персонаж принят в игру
Джалиль

Отредактировано Jesse Nash (2024-02-04 14:23:10)

Подпись автора

мудрость дня: никаких отношений…. пока не проверишь первое впечатление и не убедишься что соответствует фантазии из башки))
Татуировка 🌹

+4

7


Стэффи Молния МакКвин
Прозвище (если есть)

Личные данные
Пол:
Возраст: 18
Рост и вес: 154/53
Должность/Статус: студентка 1 курса инноваторов

Внешность
Цвет глаз: голубой, как ты
Цвет волос: сейчас зелёный, но это не на всегда
Краткое описание внешности: обычная хрупкая девчуля с огромным животом и сочной грудью. Татушки то тут то там, несколько боевых шрамов по телу – ну, средний такой подросток. Когда старшие не видят, часто с сигареткой или бутылочкой чего-нибудь покрепче кефира. В одежде предпочитает милитари или панк-рок классику, но особо не заморачивается.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/50/398470.jpg
оригинальный арт

Способности:
Киберпатия
Описание: она твой комп труба шатал, ваще с лёгкостью. Зайдёт-выйдет и даже разрешения не спросит. Взломает абсолютно любое устройство в считанные секунды. Прям вот ментально, ей даже прикасаться почти не нужно – достаточно пальчиком потеребить ласково и любой предмет, работающий на электричестве, послушно ей поддастся.
Собственный организм дева тоже контролирует просто офигеть как эффективно. Например, стоит ей хоть раз в жизни что-то на жёсткий диск в мозгу записать и всё, считайте, это теперь её инфа и она может воспользоваться ею в любой момент.
Откатов нет. Ха-ха, завидуйте, неудачники!

Общее описание:
Беременна в 18. Да, ну и чего бубнеть-то! Залетела и залетела. На миссии ей это ходить не мешает. Тем более в самый бой лезть не надо, она ж не псина позорная тактик какой-нибудь. А так она девочка не по годам умная, сообразительная. Причём прям с интерната ещё. Везде круглая отличница. Ну, была бы, если б не характер. Ах, пардоньте, не всегда ей удаётся держать себя в руках перед преподавателями, особенно если они явно тупее. И пусть не прикрываются своим напускным авторитетом. Она-то сразу щёлкает кто тут штаны просто так просиживает, а кто на стройную малышку уже тайно стручок свой теребит. Она не боится быть откровенной, не боится быть вульгарной. Вы видели её в карцере не раз, но она всегда оттуда выбирается. Всегда. Она позитивна. С ней так круто зависать.
О, кстати, говорят, её папка круто завис однажды под потолком в кухне и больше она его не видела. Шутка! Она его вообще никогда не видела. Как и мамулечку-роднулечку. Они отказались от неё ещё в роддоме. Как жопой чуяли, что не вывезут такой талантище. Ну и ладно, ну и не надо, ну и не сильно-то и хотелось!
В академию попала как и все благодаря Охре, её просто перевели из одного заведения для заключения изменённых в другое. Ей всё нравится, ей всё привычно.
Любит мальчиков. Очень. И не стесняется раздвигаться первой. Даже если и немножечко беременна – ну и что? Можно подумать дырок в ней меньше теперь стало. Так даже лучше стало! Вон, грудь шикарная какая! А малой внутри вообще – закачаешься! Если с ним нежно, то он и щупальцей поможет. Да, кстати, он там уже во всю осознанный, бывает вылазит на мир этот бренный поглазеть, но лишь частично. Боится. Ну, оно и понятно. В любом случае мамуля Стэффи его не торопит.

Секретная инфа: нет, я не знаю кто папка. Кто бы это мог быыыыть?
Цель НПС/Права:
Хочу милый сюжетный эпизод для личного пользования. Если девонька моя кому понравится – погонять дам, но только по обоюдному согласию.

Уровень доступа: проставляет админ при приеме

Персонаж принят в игру
Фрайдей

[nick]Стэффи МакКвин[/nick][status]Молния [/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/50/398470.jpg[/icon][sign] [/sign][whoareyou]<div class="lz">Инноватор, 1 курс</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=https://redacademy.forumno.com/viewtopic.php?id=171#p72095>Стэффи, 18</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Киберпатия </p></div>[/power][plashka]<div class="lz33"> </div>[/plashka]

Отредактировано Loki (2024-01-29 23:58:41)

Подпись автора

Voice and accent

+5

8


ДЖИЛЛ УИВЕР

Личные данные
Пол: женский
Возраст: 32
Рост и вес: 170/59
Должность/Статус: сотрудник Охры, консультант по профпригодности

Внешность
Цвет глаз: карие
Цвет волос: черный. Прям ослепнуть можно, какой черный
Краткое описание внешности: грубоватые черты лица, смуглая кожа, несколько шрамов разбросанных по телу да застарелых заживших ожогов. Ничего особенного, пока молчит и не двигается.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/76/t988587.png

случайный арт

Способности:
Взрыв. Радиус действия до 10 метров, сильной зависимости от эмоционального или физического состояния нет, довольно стабильна.
Откат: повышенная температура, в течение нескольких часов после активного использования непроизвольно взрывает что-то по мелочи то тут то там.
Общее описание:

Вся такая строгая, вышколенная, состредоточенная, а тронь – зазвенит, загорится, негой разольется да обожжёт. Подгоняет себя под одной ей известный образ агента. Старательно прячет страсть к наслаждениям, излишествам, тщеславие и порочность. Правда время от времени внутренняя чаша подавленных потребностей, переживаний и эмоций переполняется, и тогда Джилл устраивает камерные, но очень красочные бунты.
Работает с полной самоотдачей, жадно, увлечённо. Быстро концентрируется и фокусирует усилия на решении задачи. Легко входит в любой режим. Спокойно переносит голод, усталость, некомфортные условия. Грязной работы не боится.
Неуживчивая, к коллегам чаще сдержанно-равнодушна.
Ей повезло во многом. Повезло родиться в своей семье, наполовину состоящей из сотрудников Охры. Повезло узнать и найти ориентир в жизни – тетю – главу отдела вербовки. Болезненная подростковая привязанность вылилась в стойкое чувство восхищения и уважения, привела к работе в Охре. Повезло пережить Красную неделю и никого не потерять. Почти.

Цель НПС/Права:
Поиграть с Фло пару личных эпизодов пожевать стеклянного стекла
Если распишусь, то при желании можно переодически будить девочку и играть что-то по запросу/сюжетное
использовать никому нельзя

Уровень доступа: А

Персонаж принят в игру
Джалиль

Отредактировано Ursula Nivet (2023-12-09 13:01:24)

Подпись автора

оладушка.

+4

9


ХЭДЛИ КОНВЭЙ

Личные данные
Пол: женский
Возраст: 28
Рост и вес: 178/-
Должность/Статус: куратор миссий

Внешность
Цвет глаз: карий
Цвет волос: темный русый
Краткое описание внешности: женщина спортивного телосложения, за счет постоянных тренировок ярко выраженные мышцы; волосы часто заплетенные в косу или конский хвост. лицо не назовёшь кукольным: взгляд серьёзен и сосредоточен. редко можно увидеть в чем-то женственном (если не считать любовь к коротким топам из-за их удобства); чаще всего гоняет в спец. одежде.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/60/t907357.jpg

lara  tomb raider

Способности:
Зоопатия — способность разговаривать с животными.

Хэдли не понимает язык зверей, но может вкладывать в их мысли понятную для них речь. Что-то вроде ментального общения, но работает только в одну сторону. Не требует больших усилий, не имеет отката. Не может контролировать или управлять животными, она может их попросить о чем-то, но это не гарантия того, что зверь станет выполнять просьбу безоговорочно.

Поддержка — поддержание жизни в теле живого существа.

Даже если мозг почти умер, Хэдли может поддерживать жизнь в теле живого существа на протяжении пары часов, пока ему не смогут оказать нужную медицинскую помощь. Правда, если тот самый мозг пробили насквозь (или любое другое смертельно ранение), то жить существо будет ровно то время, пока Конвэй его поддерживает. Она не лечит, просто "замораживает процесс умирания".
Способность не имеет как такового отката, но использовать ее каждые два часа на одном и том же теле нет смысла. Требует относительной постоянной концентрации и "тело" должно быть рядом. Поддерживать больше двух-трех человек одновременно не может, но чем больше тел, тем меньше время поддержки.

Общее описание:
вдаваться в подробности детства нет никакого смысла (я его не придумал для этого мира).
хэдли конвей выпускница академии с факультета саппортов. всегда рвалась в бой, осталась в рядах бойцов. чтобы иметь возможность чаще выбраться в мир согласилась на роль куратора миссий. не в восторге от необходимости нести ответственность за чужие жизни. но что есть то есть.

по характеру представление примерно понятное. я думаю. она крайне ответственная. очень смелая и упертая. но местами чересчур мягкая и доверчивая.
но несколько черт. которые стоит понимать.
- хэдли одиночка. она совершенно не командный игрок. пусть сама и топит за то что все должны работать вместе. себя саму в это "вместе" как правило не учитывает. считает себя успешным солдатом именно потому что всегда со всем сама справляется. и думает. что если будет зависеть от других, то ее успехи многократно преуменьшатся.
- упертая. даже слишком. не просто ни с кем не советуется, она продолжает следовать намеченному маршруту даже после того, как и сама осознает его несостоятельность просто для того, чтобы довести дело до конца, ведь нет времени (даже если есть) на разработку нового плана и решение аналогичных проблем с разработкой стратегии для действия.
- жестокость. хэдли переживает за "своих", но совершенно не печется за благополучие и сохранность "чужих". будь то твари или люди. погибших, кто не являлся ее близким другом, с кем приходилось работать не оплакивала. считает слабаками. расходниками. но как саппорт и несущий ответственность чаще помогает и поддерживает.

хэдли на святая. она солдат и это осознает. в рамках проекта представлял ее выпускником академии, оставшейся в ней же и работать. роль куратора ей  не совсем к лицу. но тут выбирать не приходилось. смирилась и приняла. но ее вылазки успешнее многих за счет планирования и подготовки (и отсутствия в них иногда итана и таких же придурковатых)

Цель НПС/Права:
я не собирался ее вводить как полноценного нпс. но она отлично зашла на роль куратора для миссий. этой мой перс в другом месте. так что играть за него не дам. но если вам там куда-то надо будет куратора (даже просто на пару постов) - зовите. приду под масочкой и заставлю вас понервничать.

Уровень доступа: С

Персонаж принят в игру
Джалиль

Отредактировано Damien Bridges (2023-12-18 14:00:15)

Подпись автора

о демьене

книжка-говнижка

+5

10


УИЛЛ РАССЕЛ

Личные данные
Пол: Мужской
Возраст: 45
Рост и вес: 181см 79кг
Должность/Статус: Старший геолог

Внешность
Цвет глаз: Карий
Цвет волос: Шатен
Краткое описание внешности: Рост чуть выше среднего, крепкое телосложение, неухоженная борода и усы, растрёпанные волосы, слабая мимика, говорит всегда громко.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t293442.jpg

случайный арт

Способности:
Эхолокация: Способность частично схожая с природными способностям некоторых животных и рыб. Способен при помощи звука собственного голоса определять положение объекта\объектов. Способность работает и при помощи других источников звука, но менее точно. Пассивная, работает постоянно.
Гнев Ауррасы: Уилл собственным голосом формирует сильнейшую направленную звуковую волну. Разрушительная сила уменьшается в зависимости от расстояния. 0-5 метров: сминает тонкие листы метала, оглушает человека. 5-10 метров: способен повредить деревянную стену, человек дезориентируется на несколько минут. Время восстановления способности: около получаса.   
Общее описание:
Уилл Рассел - выпускик Академии Атланты и один из крупнейших специалистов в области геологии, включая минералогию, петрографию, геохимию и геофизику, возглавляющий все крупные операции Охры по разведке и добыче полезных ископаемых по всему миру. Его научные работы и открытия получили общее признание научной общественности и стали отправной точкой для многих дальнейших исследований. Уилл - терпеливый, спокойный мужчина, привыкший стойко переносить суровые аспекты своей работы, благодаря своим навыкам и силе духа. Из-за особенностей своих способностей кажется что он постоянно кричит на окружающих. Не большой любитель общаться на отвлечённые темы, да и в целом достаточно закрытый человек. Женат, есть дочь.

Цель НПС/Права: Для миссии.

Уровень доступа: С

Персонаж принят в игру
Джалиль

Отредактировано Raphael Althaus (2023-12-25 00:18:10)

Подпись автора

Досье студентов и сотрудников факультета
Заметки на полях

+3

11


БЕННИ БЕНАССИ
Беня

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 256 собачьих лет (20 человеческих лет)
Рост и вес: 3 метра в длину, 2,4 метра в высоту. Вес 342 кг
Должность/Статус: служебный пёс на обучении

Внешность
Цвет глаз: нет глаз
Цвет волос: темно-каштановый
Краткое описание внешности: Большой четырехлапый слепой волк-мутант. 80% тела покрыто гладкой плотной кожей, густая грива с хитиновыми иглами растянулась только от холки и до кончика хвоста. Из особых черт: темно-красный окрас "носочки" на лапах и на кончике основной пасти, отсутствие глаз, наличие множества функциональных пастей по всему телу.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/15/t559827.jpg

случайный арт

Способности:
Плевок
Раздражая специальную железу у корня языка, безлунник набирает в рот кислотной слизи, которую прицельно плюёт во врага или препятствие, либо сплёвывает на те части добычи, которую трудно разделать зубами. Поглощение пищи, расплавленной кислотной слюной, не приносит безлуннику вреда.
Ограничение: Способность напрямую связана с потреблением жидкости и общем уровнем гидрации животного; страдающий от обезвоживания безлунник не сможет обильно плеваться кислотой.

Шипы
Безлунник способен выстреливать максимально отросшие "созревшие" хитиновые шипы, что растут вдоль хребта и до самого кончика хвоста среди гривы, густо укрывающую длинные иглы. Механизм выстреливания похож на чих с зажатым носом, да и звук примерно похожий. "Неспелые" иголки при применении способности остаются на месте, в гриве.
Ограничение: Благодаря ускоренной регенерации шипы отрастают заново за пару часов, однако зрелости свежие иголки достигают лишь через сутки-другие. Оборонительная способность с кулдауном в 1-2 дня.

Ускоренная регенерация
(пассивная)
Из-за кислотной природы слюны, кожа и внутренние органы безлунников обладают свойствами ускоренной регенерации, позволяя этим существам не обжигать собственную моську при поедании убитой кислотой добычи и не лишаться шипов навсегда после их использования.

Телепатия
(Приобретенная?)
Может транслировать мысли в виде образов или коротких слов напрямую в сознание человека или измененного.
Первый задокументированный случай использования телепатии среди безлунников. Так как сам вид волков изучен очень поверхностно, на данный момент не ясно, обладают ли все слепые волки телепатией и общаются ли ею между собой или же перед представителями Ред академии первый задокументированный подобный случай.

Общее описание:
Забрёдший из сельвы в поисках артефактов для брачных игрищ представитель мутировавших волчьих, получивших название "безлунники". Благодаря бреши в системе безопасности Академии, сумел пробраться на ее территорию и обосновался в ректорском особняке, где начал успешно "вить" гнездо. В ходе зачистки был обезврежен студентом 4 курса тактического факультета, Мартеном Рюэном. После же был обнаружен сотрудниками СБ и доставлен в лабораторию для вскрытия с последующим изучением, но оказался вполне себе жив и прошел курс реабилитации. Выпускать назад в природу безлунника то ли не спешили из-за бюрократических накладок, то ли осознанно не стали, что сыграло с животным довольно злую шутку - он быстро привык к людям и даже вернулся назад в Академию спустя неделю после выпуска на волю. Вернулся тем же путем, каким и пролез на территорию Ред, заодно указав людям на прореху защитной стены. Правда, пришел назад не один, а привел за собой самку безлунницу.

Охотно пошел на контакт с людьми, когда те стали прикармливать нового резидента и попытались начать его дрессировать. Быстро смекнул, за какие трюки дают еду, а за какие электрошокером по носу, полученное знание сумел донести и до своей подруги, которая в отличие от Бенни очень неохотно контактирует с людьми (по личному желанию, т.к. умственные способности у обоих волков плюс-минус одинаковые).

Свое имя получил после одного из поведенческих тестов, где безлуннику на выбор предлагалось послушать несколько песен, а затем указать на те, что понравились больше всего. Кнопку, ставившую Satisfaction, безлунник нажал более 5 раз подряд, за что и получил имя и фамилию итальянского диджей-композитора, написавшего трек в древнем 2003 году.

К людям относится как к забавным существам-товарищам, которые разрешили подселиться к их большущему гнезду, а не как к хозяевам. Самих людей хорошо запоминает и различает, относясь с большей симпатией или неприязнью к тем или иным представителям. Понимает человеческую речь, быстро запоминает значения слов и словосочетаний, вполне может обидеться или начать вредничать, если например распознает оскорбление.

Цель НПС/Права:
Для веселья игры в личных и сюжетных эпизодах.

Использовать безлунника другим игрокам можно по предварительной договоренности, если нужен именно полноценный отыгрыш, то приду и отыграю вам этого собакена под маской. Упоминать в постах можно и без договоренностей.

Уровень доступа: к еде, которую приносят ему работники столовой и другие сотрудники - круглосуточно, в административно-хозяйственный сектор доступ строго запрещен (кур не тырить!)

Персонаж принят в игру, в объятиях, в сердца хд
Джалиль

Подарки:

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/26/393642.png
Метровая кость
из термопластичной резины

от Мартена

Отредактировано Solf Einsof (2023-12-26 00:58:29)

+12

12


Нэд Келли
Вор, Мальчик, Тень, Пиздюк, как угодно, хоть кусок дерьма – отзовется.

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 18
Рост и вес: 166/61
Должность/Статус: студент I курс, инноваторы

Внешность
Цвет глаз: серый
Цвет волос: русый
Краткое описание внешности: мелкий, дохлый, почти незаметный и неинтересный. Пальцы длинные, кожа мягкая, нос вздернутый, волосы жесткие.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/76/t530462.png
случайный арт

Способности: ментальный блок. Плохо развивает и почти не пользуется. Потенциально способен защищать себя от любого воздействия до 60 минут, откат плюс-минус стандартный – головная боль, легкая дезориентация в пространстве.
Ночное видение. Пользуется с момента обнаружения, использовать может достаточно долго, видит пространство на расстоянии до ~3-4 метров. После применения способности также может наблюдаться головная боль, ещё реже – кратковременная потеря зрения.

Общее описание:

Голос тихий, сон чуткий, тело щуплое, ум живой и податливый. К оскорблениям глух и не восприимчив, на ласку отзывчив и падок.
Практически бесполезный мальчишка, если только дело не касается вопроса пролезть без мыла в любую жопу дырку академии. Украдет, стащит, позаимствует для кого угодно что угодно и даже не спросит: «а что мне за это будет». Возьмется исключительно ради интереса и кайфа от процесса. Чем абсурднее предложение, тем охотнее потащится красть. Выгоду не ищет вообще нигде и ни в чем, так как положением своим более чем доволен. Некоторые привычки, приобретенные за несколько лет интерната, в себе не изжил и не собирается. Не врет, а не договаривает, не прячет, а кладет поближе.  Вертлявый, гибкий и угловатый одновременно. Мелкий и острый как позвоночник костлявой рыбы. Не брезглив буквально до оторопи, что считает своим преимуществом в так называемом хобби. В комнате живет один и это скорее счастье для несостоявшихся соседей, чем для него самого, так как потрепаться он любит. А уборку наоборот не очень – спокойно может поесть из тарелки не мытой три дня и предпочтет надеть носки, чтобы походить ещё немного так, а не навести хоть какой-то порядок.
Сейчас о том, что когда-то этот золотой мальчик был единственным сыночкой богатых родителей напоминает только золотистый отблеск русых волос. Да сеточка вен, светящаяся под чистой кожей, как разводы жидких чернил сквозь разбавленное молоко. Лет до 12 воспитывался в полной, но равнодущной семье. Родители довольно  долго и успешно скрывали рано проявившуюся способность мальчишки, пока тот не стал неудобным, слишком самостоятельным и не начал тащить у них же все, что плохо лежало. Точкой невозврата стал вечер, когда ребенок блеванул от волнения на ботинки важного инвестора на важной встрече.
Труслив по-своему – боли и травм не боится, уже и так ломаный-переломаный интернатом, боится быть разоблаченным и потерять свой относительный комфорт в академии. Потому кстати сказать и сидит в инноваторах – выходить на миссии не стремится совсем, хотя потенциально был бы очень неплох в деле, так как желудок крепкий, иммунитет высокий, а глазки зоркие. Пока прикрывается какими-то совместными проектами с однокурсниками, факультативами. Да ещё и подглядывает иной раз что-то из изобретенных новинок для себя. На всех тестах и проверках тащится едва выше проходного балла, за счет памяти и способности заранее подглядеть/своровать нужные ответы.

Цель НПС/Права:
для игры в личных эпизодах, если кто позарится – иногда устаю от Урсулы и не пока чет не влезаю в Джилл. Использовать пока нельзя никому, так как персонаж сырой, написанный вот прям щас и я не знаю даже сама, как он будет жить.

Уровень доступа: F

Персонаж принят в игру
Джалиль

Отредактировано Ursula Nivet (2024-04-22 14:40:02)

Подпись автора

оладушка.

+4

13

[nick]Tyler Ortega[/nick][status]- коди -[/status][icon]https://i.ibb.co/xhDPfyP/123-1702250945.jpg[/icon][plashka]<div class="lz39"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">Куратор старших курсов</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Тайлер Ортега, 23</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Дежавю <br> • Пророческие сны</p></div>[/power]


ТАЙЛЕР КОДЬЯК РАМИРЕС ОРТЕГА
- Коди -

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 23 (27.01.2100)
Рост и вес: 188 / 82
Должность/Статус: Куратор старших (4-5) курсов

Внешность
Цвет глаз: темно-серые
Цвет волос: брюнет, часть волос на макушке осветлена
Краткое описание внешности: Высокий обаятельный парень с чёрным поясом по лицемерному дружелюбию. Обладает крепким подкаченным телосложением, регулярно занимается спортом и старается придерживаться правильного питания, что даёт свои результаты. На собственном теле не приветствует никаких отметок, поэтому о татуировках или шрамировании не может быть и речи; с детства шрамов также практически нет, потому как даже в юном возрасте был весьма аккуратным – и продолжает таковым оставаться. Из-за некоторых побочек способности довольно мало спит, поэтому тёмные круги под глазами – как часть образа. В одежде не привередлив, подлецу все к лицу. Предпочтение отдаёт более спортивному стилю, но чаще старается одеваться под ситуацию.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/2/625542.png
случайный арт

Способности:

► Дежавю

Применение: активная способность, действующая на других.

Ограничения: радиус действия 3 метра (официальная версия – через прикосновение); не действует на изменённых с ментальным щитом высокого уровня; с трудом действует на обладателей иного ментального воздействия;

Описание способности: Способность позволяет проникнуть в сознание человека и материализоваться в обстановке одного из его воспоминаний. Воспоминание провоцирует сам, обычно достаточно задать оппоненту наводящий вопрос. Как только человек подумает о прошлом, образ можно перехватить. По официальной версии для активации необходимо прикоснуться к человеку, но на деле способность может работать и на небольшой дистанции (не дальше трех метров от цели), держит это в секрете. Во время действия способности и он, и объект воздействия остаются неподвижными в тех положениях, в которых находились в момент активации способности. Время внутри течёт сильно быстрее: за одну минуту в реальности в воспоминаниях может пройти несколько часов.

Попадая в воспоминание, Тайлер становится частью его событий, поэтому все действующие лица воспринимают присутствие парня как должное – для них он не посторонний; без вмешательства воспоминание идёт по своему сценарию, воспроизводя все события в точности, как увидел/услышал их обладатель.

При желании Тайлер может видоизменить захваченное воспоминание, сюжетно влияя на события и превращая его из теплой ностальгии в самый страшный кошмар его обладателя. Реже – наоборот. В случае слабого ментального контроля цели, люди из воспоминания даже могут отвечать на простые вопросы (если и они, и обладатель воспоминания знают этот ответ).

В воспоминаниях полностью доступен весь спектр эмоций и органов чувств: можно чувствовать боль, возбуждение, панику, переживать как все впечатления от прошедших событий заново, так и реагировать на все изменения, внесённые Тайлером. Физических проявлений в реальности не остаётся, даже если глобально навредить человеку в его подсознании. В воспоминании можно даже убить – как фоновых людей, так и самого владельца воспоминания. В случае смерти владельца воспоминание сразу же прерывается, а сам человек через несколько минут приходит в себя со стойким ощущением кошмарного сна – сохраняя неприятные ощущения и страх, но не помня всех его подробностей досконально.

► Пророческие сны

Применение: пассивная неуправляемая способность.

Ограничения: не могут быть вызваны по желанию или быть осознанно направлены на конкретного человека или событие;

Описание способности: Без лишних сложностей – просто сны, сюжеты которых отображают вероятное будущее. Тайлер вообще не осознает эту способность, так как все его сны обычно очень сумбурны и беспокойны, поэтому утром он, как правило, практически ничего не помнит. Но если вдруг звезды сошлись так, что пророческий сон касался события, к которому сам Тайлер имеет отношение, то у него может сработать эффект дежавю – тот самый, когда вдруг кажется, что такое с тобой уже случалось. И тогда через этот небольшой триггер он может среагировать на события в соответствии со сном или вопреки ему.

Общее описание:

О характере

Если посмотреть на Тайлера невооруженным взглядом, то можно заметить доброжелательного парня, который любит и умеет находиться в центре внимания. Спойлер: не особо любит. Еще спойлер: но действительно умеет. Алекситимия* еще с подростковых лет вынудила его быть предельно внимательным и вертеться в колесе чужих эмоций, чтобы жить полноценно, в обществе, а не запираясь в четырех стенах. Он научился не столько понимать, сколько верно идентифицировать невербальные сигналы, наблюдая и взаимодействуя с окружающими его людьми. А учитывая его вполне насыщенную социальную жизнь внутри Академии, он смог и весьма успешно воспроизводить их самостоятельно. Не без усилий, но так было необходимо.

Большим количеством близких друзей он похвастаться не может, особенно после выпуска. Знакомые – да, приятели – имеются, а вот друзья – это слишком глубоко и сложно. Людям Тайлер не доверяет, у него был плохой пример, один, но запомнившийся на всю жизнь. Поэтому он доверяет себе и своим силам. В первую очередь – физическим, для этого неустанно наворачивает круги вокруг общежития по утрам и по вечерам, укрепляя свое тело. Во вторую очередь – своей способности. Именно с её помощью он сумел понять так много о людях, именно с её помощью он сам мог испытывать… нечто восхитительное.

Тайлер мало интересуется событиями в мире и даже событиями в Академии. Его не сильно беспокоит мнение окружающих, хотя проформы ради он даже выслушает собеседника до конца и лицо сделает поприятнее, потому что репутации дружелюбного соседа нужно соответствовать. Под маской же скрывается малоэмоциональный и довольно жестокий человек, который воспринимает людей как объект для изучения. Ему трудно анализировать своё эмоциональное состояние, особенно в тех ситуациях, которые ему не удавалось наблюдать ранее со стороны.

*Алекситимия – психологическое состояние, при котором человек, потеряв способность к определению и проявлению собственных эмоций, вынужден стараться выглядеть нормальным в глазах других.

О биографии

Тайлер Кодьяк Рамирес Ортега родился тёплым январским бразильским вечером. Ребёнком он был не так чтобы сильно запланированным, но всё же желанным. Его карьеристка-мать на целых три года оставила службу, чтобы уделить свои тепло и внимание единственному ребёнку. Правда, где-то по истечению этих лет весь лимит тепла как-то и растратился. Луиза Карлос Ортега была чертовски хорошим полицейским юго-западного района Рио, но оказалась не особо чуткой и заботливой мамашей. Начиная с трёх лет, Тайлер стал регулярным посетителем полицейского участка. И нет, не потому, что он в столь юном возрасте умудрился нарушить закон, а потому, что Луиза не доверяла няням так, как доверяла своим напарникам. Впрочем, малыш Тай был любимчиком всего отдела: он умел находить общий язык как с полицейскими, так и с преступниками, к общению с которыми мальчика почему-то тянуло ничуть не меньше, чем с "хорошими дядями". Мать, конечно, запрещала, но люди есть люди – маленький Тайлер не понимал, в чем разница между дядями хорошими и дядями плохими, ведь и те, и другие были интересными и рассказывали ему истории.

Когда Тайлеру стукнуло восемь лет, истории начали приобретать видеоряд. Впервые способность пробудилась дома, когда они с мамой ужинали под вечерние новости криминальной хроники. Ведущий безэмоционально рассказывал о том, как доблестная полиция обезвредила опасного преступника, взявшего в заложники экскурсионную группу школьников в городском музее, а на экране на мгновение мелькнула женщина в форме, похожая на Луизу. Тайлер удивлённо спросил маму, была ли она там, и его сознание в тот же миг будто затянуло в беспокойный сон. Он стоял в том самом музее, который только что видел на экране телевизора, а рядом плакали дети – его ровесники и чуть постарше. В паре шагов от него, за спиной одной из девочек стоял мужчина в маске и держал нож около её лица. Он угрожал, кричал, что убьет ребёнка, если полиция попытается приблизиться, и командовал остальным детям не рыпаться и упасть лицом в пол. Тайлер повторял движения за всеми: лег на холодный, жёсткий пол, физически ощущая, как дрожат рядом испуганные дети, но самому ему не было страшно. Он чётко осознавал, что всё происходящее вокруг было не по-настоящему, ведь он только что сидел дома с мамой. Тайлер словно смотрел те самые новости, но только изнутри событий. Через мгновение прямо в этом сне он услышал голос мамы и вскинул голову, осматривая помещение: она стояла в дверном проходе, держа мужчину с ножом на прицеле своего табельного оружия, просила не усугублять положение и отпустить ребёнка, но что-то пошло не так. На глазах удивлённого Тайлера преступник как-то нездорово, почти отчаянно засмеялся и перерезал девочке горло. Одним молниеносным движением руки оборвал крохотную жизнь, окрасив её шею, одежду и пол кровью. Несколько капель долетело до шокированных детей, на щеку Тайлера тоже попало; но не успел он этого осознать, как его оглушил звук выстрела, а потом резко выкинуло из сна. И снова он оказался дома на диване, а мама сидела рядом и держалась за голову. «Нужно было стрелять раньше», - тихо сказал ей Тайлер, и пережившая заново эту трагедию Луиза вздрогнула, осознав, что её ребёнок оказался изменённым.

Единственный раз в жизни она пренебрегла законом в пользу семьи и не доложила в Охру, посчитав, что способность сына можно держать в секрете. Со временем Тайлер и правда научился контролировать свои силы настолько, что люди перестали воспринимать его вмешательство в свои воспоминания, как что-то реальное, а Луиза даже нашла особенности сына практическое применение. С одиннадцати лет Тайлер стал помогать ей в раскрытии дел, неофициально присутствуя на допросах и проникая в моменты преступлений самых конченных отморозков Рио. Раскрываемость отдела за следующие пять лет значительно возросла, но вот на Тайлера просмотр стольких жестоких событий воочию оказал не слишком хорошее влияние. Люди, которых его с детства заставляли различать на хороших и плохих, слились для него в один банальный лицемерный образ. Даже самые благочестивые люди из участка матери таили в омуте своей памяти таких чертей, что и серийный убийца мог позавидовать. Тайлер знал, потому что сам это видел. Именно в тот момент он разочаровался в людях.

До восемнадцати лет Тай жил в Pио с матерью; помимо занятости в участке обучался в старшей школе и занимался в волейбольной секции, делал определённые успехи, хотя и не особо ими гордился. По окончанию школы мать прочила ему полицейскую академию, и Тайлер туда даже поступил. Хоть особого рвения к дальнейшей работе в полиции он не испытывал, мать он все-таки любил и не хотел её разочаровывать. Он отучился там чуть больше месяца, а потом мир потрясли события Красной недели. В начавшихся из-за массовых волнений беспорядках на улицах города патруль Луизы попал под раздачу: в глупой потасовке она погибла, и Тайлер остался совсем один. На её похоронах он узнал, что ранение матери произошло из-за трусости её нового напарника – Тай просто увидел это в воспоминаниях этого малодушного зелёного придурка и на следующий же день забрал документы из академии.

Он не хотел закончить, как мать, опрометчиво доверяя свою спину другому человеку, поэтому взял свою судьбу в свои руки. Ему были любопытны мотивы Апостола, Тайлер хотел бы побывать в его воспоминаниях, понять, что на самом деле сподвигло его на такой радикальный шаг, ведь он-то точно, определенно точно мог "различать" людей. Кто был плохим, а кто хорошим, Тайлеру нужны были критерии, поэтому в поисках ответов он добровольно пришёл к агентам Охры.

Тайлера отправили в местную, а по совместительству и единственную оставшуюся в мире Академию Бразилии, определив на факультет стратегического планирования. Любимчиком у своего декана он не был, но на хорошем счету числился. Принимал активное участие во многих спортивных соревнованиях, состоял в волейбольной команде своего факультета, учился хорошо и в целом создавал впечатление примерного и перспективного студента.

Попав в Академию, он лишился возможности посещать участок и присутствовать на допросах; и вместе с этим, как оказалось, потерял очень многое. Чужие воспоминания были яркими и эмоциональными, за несколько лет наблюдений Тай будто подсел на эти ужасы с полным погружением, поэтому попытался найти их источник среди студентов. Святых среди местного контингента было немного, Тай находил в чужом прошлом разные убийства – но как правило, случайные или из-за сбоев способности. В этом не было той «дозы» осознанной жестокости, которую он искал, которую видел в каждом пойманном убийце из Рио. И в какой-то момент Тай надломился: просто дал волю самому себе. Он ведь и сам умел быть жестоким, он был способен на убийство и делал всё это, погружаясь в мир чужих воспоминаний. Преступления с полнотой всех возможных ощущений, но без улик, без доказательств, без рисков для своей репутации и людей в из закрытой барьером реальности.

Правда, на втором курсе обучения Тайлер все-таки оказался косвенно причастен к фиаско на миссии и последующей инвалидности одного из студентов своей команды. Доказать какую-то связь и привлечь его к дисциплинарным взысканиям никто не пытался, да и вряд ли бы получилось, ведь, по сути, напарник сам проявил неосторожность. Однако Тайлер начал испытывать некое чувство (вины) из-за данного инцидента. Это бесящее чувство не исчезло и по истечению нескольких лет, минувших с тех событий, хотя подобных провалов за его обучение больше никогда не случалось. После выпуска Тайлер решил остаться в Академии, и с сентября 2123 года занял должность Куратора.

Дополнительная информация: не любит людей как вид; не желает подчиняться Охре, сам сдался ей, чтобы в перспективе забраться повыше в её иерархии; эмоциональный вампир; живет в студенческом общежитии

Цель НПС/Права:
Писал для себя, как твина, но что-то пока растерял запал. Персонаж любопытный получился, удалять жалко, поэтому вот сюда его. Если кому-нибудь потребуется вмешательство куратора, можно использовать (только мне черканите, чтобы я был в курсе тоже).

маска
Код:
[block=hvmask][nick]Tyler Ortega[/nick][status]- коди -[/status][icon]https://i.ibb.co/xhDPfyP/123-1702250945.jpg[/icon][plashka]<div class="lz39"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">Куратор старших курсов</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Тайлер Ортега, 23</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Дежавю <br> • Пророческие сны</p></div>[/power][/block]

Уровень доступа: E

Персонаж принят в игру
Йали

Отредактировано Zakaryah Reich (2024-01-26 16:37:42)

Подпись автора

ƷɑӼѧҏ  ҕεʓ  ₡ҩӿѦᵱҩ  ؎ ∆նꬳϮվꜮϵʗꝅևǔ

+3

14


ЯНТО ДЖОНСОН
Алая молния

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 29 лет
Рост и вес: 178 см, 86 кг
Должность/Статус: оператор миссий "Хьюстон"

Внешность
Цвет глаз: голубой
Цвет волос: рыжий
Краткое описание внешности: Янто - молодой человек худощавого телосложения с голубыми глазами и растрепанными рыжими волосами, часть который убрана в длинный хвост. Он часто одет в классический костюм, пиджак которого не застегивает, и белую рубашку, которую не заправляет в брюки. Дополняют наряд очки, поднятые на лоб.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/8/711252.jpg
Reno - Final Fantasy VII

Способности:
Электрокинез - способность управлять электричеством. Чаще всего использует в бою, проводя электрические разряды по небольшой дубинке, которую всегда носит с собой. Способен генерировать электрические разряды самостоятельно, используя энергетический запас собственного тела, но в таком случае не способен создавать достаточно высокую мощность, чтобы убить противника. Максимум может оглушить крупного человека на 10-15 минут. При этом использовать ресурсы своего тела больше не сможет в течении двух часов. Манипулировать энергией внешних источников все еще способен в таком состоянии.
Укрепление - способность укреплять свое тело (кости, ткани, сосуды), что позволяет выдерживать перегрузки организма превышающие допустимый уровень в два раза. За счет этого может выходить за порог предела физического тела. Длительность укрепления - 12 часов. Откат сопровождается сильными болями и усталостью, нередко присутствует сильное истощение организма (чем ближе к порогу способности, тем больше).

Общее описание:
Сын ученых, работающих на Охру. Оба родителя носители способностей, всю жизнь положили на благо науки и человечества. Мать - генетик, специализирующийся на изучении способностей, специализация отца - оружие.
С малых лет подвергался различным опытам, мать исследовала его тело вдоль и поперек, составляя подробную медкарту. Когда проснулась первая способность, было получено официальное разрешение оставить ребенка в лаборатории под присмотром матери, которая углубилась в эксперименты еще больше.
Вся жизнь Янто проходила в небольшой квартире в лабораторном комплексе и состояла из бесконечного обучения, тренировок и экспериментов. Другой жизни он не знал, а потому воспринимал все это как естественное положение вещей. Отец разработал для него оружие - дубинку, которая служит проводником.
К 18 годам Янто являлся уже тренированным солдатом, который полностью владеет своими способностями. По приказу Охры, был отправлен в академию на обучение. Высокие показатели по предметам никак не сочетались с очень низкими показателями социализации в среде своих сверстников. В команде он уживался плохо, приносил много проблем, так как привык действовать один и всегда полагался только на себя. Вел себя дерзко, своенравно, никого не слушал из команды, стремясь выполнить задание самостоятельно.
После окончания обучения был оставлен в академии на должности охраны, но позже был переведен в операторы, где и нашел себя, оставаясь работать там и по сей день.

Цель НПС/Права:
НПС Рика для проведения миссий. Использоваться будет в основном в миссиях. Возможны личные эпизоды и появление во флуде.

Уровень доступа: C

Персонаж принят в игру
Йали

+2

15


ЭРИН МОРАН
Mortalitat (Морталитат)

Личные данные
Пол: м
Возраст: 32
Рост и вес: 198/92
Должность/Статус: заместитель начальника СБ научно-исследовательского сектора.

Внешность
Цвет глаз: серо-голубой
Цвет волос: черный
Краткое описание внешности: высокий, широкоплечий, телосложение спортивное. Жестикуляция, движения и походка - стремительные, резкие, уверенные. Правильные черты лица, брови и ресницы - черные, глаза выразительные. Длинные густые волосы. После того как получил свое прозвище, не стрижет их принципиально, но часто собирает в хвост, чтобы не мешали. Носит темную одежду полувоенного кроя.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/371414.png
случайный арт

Способности:
Черный договор
Одна из разновидностей боевого пирокинеза.
Моран способен контролировать огонь и создавать из него мощное оружие, изменяющее форму по его желанию. Способен материализовать разные вариации холодного оружия, но чаще всего использует только те, которые подходят ему больше всего:
гуань дао - длина до 2,5 м
боевая коса - длина рукояти до 2 м, боевая часть - 70 см
хлыст - длина подвижной части до 3 м
кусаригама - длина цепи от 1 до 3 м, лезвия - 45 см
Оружие черного цвета, причудливой формы, похоже на обугленное или обоженное, внутри которого бурлит жидкое пламя, пытаясь вырваться наружу. Пламя имеет очень высокую температуру, сильный удар способен рассечь и оплавить металл.
При активации способности кожный покров на руках, ногах, плечах, позвоночнике и шее изменяется - темнеет до угольно-черного, становится более прочным и жаростойким. Пигментация затрагивает не только шею и плечи, но также подбородок, щеки и грудную клетку, расползаясь языками черного пламени.
Для активации способности источник огня не требуется, Моран генерирует пламя самостоятельно.

Белый договор
Усиление физических параметров - силы, скорости, выносливости, гибкости и ловкости.
Способность активируется исключительно на себя. Выжирает энергию только так, поэтому держать ее под контролем продолжительное время очень сложно. Рекорды Моран не устанавливал, как-то вредить себе ему и в голову не приходило, но однажды на одной из миссий ему пришлось почти три часа поддерживать усиление, после чего наступил откат, и он сильно пожалел о своей выходке.

Обе способности Моран может активировать одновременно не более, чем на 30-40 минут.
   
Общее описание:
Родился в Претории. Родителей почти не помнит, знает только, что Эрин Моран - его настоящее имя, а у его предков ирландские корни. Попал в интернат в раннем детстве. С ранней юности тяготел к точным наукам и исследовательской деятельности. Из него вышел бы неплохой аналитик, но его способности определили его судьбу за него, и Охра сама выбрала для Морана путь. За основной учебой и многочасовыми физичекскими тренировками не оставалось времени на науку, которая была и до сих пор остается для Морана неким святым граалем - заветной детской мечтой, о которой он почти забыл.

Холодный в общении, не особо разговорчивый, может быть жестким и деспотичным. Если берется контролировать что-то или кого-то, держит в ежовых рукавицах и не выпускает из виду. Четко делит мир на своих и чужих, раньше -  на себя и остальных. Сейчас - на тех, на кого принял решение работать сам, и, опять же, всех остальных.

Подозрительность, проблемы с доверием, нежелание подпускать к себе ближе, чем на километр - за все эти качества можно целиком и полностью благодарить Охру. Она сумела воспитать для себя идеальное оружие. Единственное, чего спецы Охры не учли, что оно может обернуться против них самих.

Моран никогда не испытывал к своим воспитателям нежных чувств и не считает себя им обязанным. После пары инцидентов у него в личном деле появились особые отметки о нарушении субординации и дисциплины, которые поставили его ценность как элитной боевой единицы под сомнение. Два года назад его перевели в Академию и приписали к научно-исследовательскому комплексу.

Морталитат - ликвидатор и убийца Охры. Его аналитические способности выше средних, он обладает хорошей памятью и критическим мышлением, что делает его трудно контролируемым. Он не получил необходимых академических знаний, чтобы стать ученым или исследователем, но в целом далеко не глуп. Умеет контролировать эмоции, научился держать в узде свой горячий темперамент и упрямый ирландский нрав.

В академии беспрекословно подчиняется приказам только двух человек - Рафаэля Альтхауса и его заместителя - Сары Уилан (когда декана инноваторов нет на месте).

Цель НПС/Права:
Для отыгрыша личных эпизодов и миссий. Упоминать персонажа можно и нужно. Если нужен для появления в эпизоде - зовите, приду. Использовать этого НПС могу только я, другим - нельзя.

Уровень доступа: A

Персонаж принят в игру
Йали

Отредактировано Ingram Guess (2024-03-09 19:52:49)

+4

16


БЕШЕНЫЙ
Трой Эванс

Личные данные
Пол: м
Возраст: 47 лет
Рост и вес: 196 см /110 кг
Должность/Статус: глава и сердце Вирид, возглавляет Лигу Независимых (высший орган власти Вирид)

Внешность
Цвет глаз: серые
Цвет волос: черные
Краткое описание внешности: Высокий крепкий мужик с развитой мускулатурой. Выразительные черты лица, татуировки, пирсинг, шрамы по всему телу, виски выбриты, носит усы и бороду. Харизматичный хрен. Такой в толпе не затеряется. Несмотря на рост и вес, Трой не тяжеловес, он быстрый и ловкий, подвижный. Вообще действует иногда быстрей, чем думает, часто на инстинктах, но чуйка у Бешеного, что на людей, что на обстоятельства работает что надо, ошибается крайне редко. Походка стремительная, уверенная, движения резкие. Голос низкий, глубокий, чувственный. Такой если зайдет в помещение, всем присутствующим станет резко жарко и тесно.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/893413.png
ai арт

Способности:
Боевая медитация
Ментальная способность. Активная, используется на других.
Состоит из положительного и отрицательного влияния, которое Бешеный оказывает на своих союзников и противников соответственно.

Мотиватор
Может за пару секунд повысить боевой дух своей команды, веру в себя, успокоить волнение, убрать страх и раздражительность, усмирить гнев, чтобы голова оставалась холодной и горячность не мешала трезвому принятию решений. Очень полезная штука во время боя. Активатором служит прикосновение, визуальная или аудио иллюзия, голосовая команда - под настроение. Может по головке погладить, по плечу хлопнуть, обматерить или спеть на ушко колыбельную. Троллит своих не хуже, чем чужих. Длится эффект от этого ободрения недолго, всего 20-30 минут, но в пылу боя, когда дорога каждая секунда, этого вполне достаточно.

Деморализатор
В точности до наоборот способен воздействовать на силы противника. Уныние, апатия, полное опустошение и бессилие, страх, сомнения, неуверенность - это меньшее из зол. Способен создавать недолговременные визуальные и аудио иллюзии, способные понизить боевой дух противников или просто повергнуть в шок, а то и нанести психотравму. С него станется гаркнуть матом на все поле боя, повесить в воздухе неприличный баннер или наложить кратковременную иллюзию на напарника противника, сделав из него сногсшибательную голую красотку с зачетными сиськами. Приемчики обычно использует простые, незатейливые, часто пошлые и грубые, чем вызывает фейспалмы у своих же. Но зато на противниках работает безотказно.

Телекинез
Ментальная способность. Активная, используется на себя и на других.
Способен усилием воли оказывать воздействие на физические объекты. Бешеный - один из самых сильных известных телекинетиков. Способность работает от физической силы, так ему проще управлять ей. И чем он в лучшей форме, тем проще использовать способность. Может передвигать как большие объекты, так и влиять на предметы на молекулярном уровне. Для контроля способности, использует простые движения руками, чтобы направлять и корректировать ментальную силу.
Продолжительность использования способности зависит от веса и формы объекта, на которого оказывается воздействие. 

Общее описание:
Бешеный родом из Банги. В интернат попал в раннем детстве, родителей своих почти не помнит. Очень рано научился бороться за свою жизнь и зубами выгрызать себе не то что комфортные условия, а хотя бы пригодные для жизни. Комфорта в Банги не было ни у кого. Идеологической обработке Охры не поддался совершенно. Оказалось, упрямство и критическое мышление - очень неудобные качества для пропагандистов Охры, зато здорово помогают выжить. Бешеный подвергал сомнению все, что слышал или видел. Был в черном списке, считался опасным. Свое прозвище получил в 15 лет, когда впервые убил человека.
Сбежал из интерната на последнем году обучения, уже решив, что скорей сдохнет, чем позволит поласкать себе мозги в академии. Активно участвовал в протестах против Охры и выступал за защиту прав измененных. Сначала возглавил одну из групп радикально настроенных протестующих, после понял, что в одиночку они ничего не добьются и начал налаживать связи с остальными лидерами с целью объединить разрозненные группы несогласных в одну мощную организацию.
► Является одним из основателей Вирид и ее действующим лидером.
► Образование Бешеного так и осталось на уровне интерната. Читает медленно, пишет с ошибками. Мысли выражает без труда, но часто грубо или матом. Математика - на уровне провести инвентаризацию боеприпасов, история и география - чтобы понять, как завралась Охра, физика и химия - собрать бомбу или элементарно не совать нос в емкости со странными непонятными надписями. Впрочем, для решения научно-технических вопросов у Бешеного есть Мираж, которому он полностью доверяет. А для связей с общественностью - Апдейт.
► Вызывает у своих подчиненных самые разные эмоции - от неистового восторга и слепого обожания до глухого раздражения и нервного тика. Но несмотря на это пользуется безусловным уважением и тех, и других.
► Свобода, идеалы, в которые он верит и будущее измененных, которое предвидит - все это намного важней его собственной жизни и настоящего. Идет борьба, и он в этой борьбе всего лишь сильное, мощное, смертельное оружие. Упрямый идеалист с устойчивыми принципами.
► Тролль тот еще. Внимательный, наблюдательный, умеет выждать удобный момент. Хитрый старый лис. Умеет прикидываться бревном, когда надо.   
► Не одобряет радикальные меры. Считает, что будущее только в объединении измененных и людей, и в избавлении мегаполисов от тирании Охры.

Цель НПС/Права:
Бешеный - сюжетный NPС
Упоминать можно (в рамках того, что может быть известно вашему персонажу).
Использовать другими игрокам без договоренности с АМС - нельзя.
Если понадобится для игры или в игру - пишите лс Джалилю.

[nick]Бешеный[/nick][status]Свобода и ярость[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/122925.png[/icon][whoareyou]<div class="lz">глава Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Трой Эванс, 47</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Боевая медитация <br> • Телекинез</p></div>[/power]

Маска для Бешеного

Код:
[block=hvmask][nick]Бешеный[/nick][status]Свобода и ярость[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/122925.png[/icon][whoareyou]<div class="lz">глава Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Трой Эванс, 47</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Боевая медитация <br> • Телекинез</p></div>[/power][/block]

Персонаж принят в игру
Йали

+4

17


МИРАЖ
Лиам Данн

Личные данные
Пол: м
Возраст: 45 лет
Рост и вес: 184 см /72 кг
Должность/Статус: мозги Вирид, правая рука Бешеного, член Лиги Независимых

Внешность
Цвет глаз: карие
Цвет волос: темно-каштановые
Краткое описание внешности: спортивный подтянутый, выглядит моложе своих лет, ровная осанка, спокойный темп речи, неторопливые движения, уверенная походка. Голос негромкий, спокойный, речь хорошо поставлена. Правильные приятные черты лица, никаких тату или пирсинга, на правом предплечье и шее длинные тонкие шрамы, уже почти незаметные. Тщательно ухаживает за собой, выглядит всегда опрятно. Даже замерзший в кустах, даже в грязи по уши - как говорится, стиль не пропьешь.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/199316.png

ai арт

Способности:
Псионическое воздействие
Ментальная способность. Активная, используется на других.
Мираж способен управлять эмоциями людей и измененных. В зависимости от ситуации он может вызвать гнев, ярость, страх, панику, симпатию, состояние эйфории или умиротворения. Например, может вызвать приступ сильного гнева, под влиянием которого человек способен бездумно ввязаться в драку. Или страх, который не позволит ему решиться на какое-либо действие. Или умиление, так что даже глава Охры поплывет при виде ужасного монстра.
Такие сложные чувства, как любовь, ненависть и т.д. вызвать не способен. Обычно провоцирует краткий всплеск нужной эмоции (15-30 минут), после чего наваждение проходит, и у объекта происходит эмоциональный спад и легкая апатичность.
Для активации требуется прямой зрительный контакт. На монстрах способность работает избирательно, часто сбоит.

Тактическое ясновидение
Ментальная способность. Активная, используется на себе.
Способен предвидеть, что сделает противник или что произойдет в следующие несколько минут. Способность не контролируемая, работает рандомно. Чаще всего срабатывает в ситуациях, которые мозг Миража считывает, как стрессовые. А это могут быть разные ситуации, так что способность иногда здорово мешает жить. Видения возникают произвольно. Это довольно болезненно, причем в моменты, когда накатывает видение Мираж ничего не видит и не слышит, не может двигаться, он фактически парализован версией реальности, которая захватила его сознание.
Видения кратковременные, длятся не более пары минут.
Максимально получилось заглянуть в будущее на 30 минут.

Общее описание:
Родился в Банги, в интернат попал из сиротского приюта. Родители погибли, когда Миражу и Апдейт не было и года. Предположительно уничтожены Охрой.
Попал вместе с сестрой в один интернат, там же и познакомился с Бешеным.
В отличие от старшего товарища Мираж поступил в Академию в Рио на факультет инновационных технологий, но не окончил обучение. На пятом курсе во время миссии в Индоре сбежал. По отчетам Охры - пропал без вести.
► Правая рука, доверенное лицо и советник Бешеного. Его друг, брат, и все, что может подразумевать определение “самый близкий человек”.
► Мираж - гениальный ученый и изобретатель, он разработал систему защиты и ИС Джаспера, усовершенствованную версию коммуникатора и другие технические приблуды, которыми успешно пользуются члены Вирид.
► Спокойный, когда его не трогают, вспыльчивый и едкий, когда его отрывают от того, чем он занимается. Им движет стремление уничтожить Охру. И дело не только в мести за смерть родителей и их с сестрой детство. О причинах своей ненависти к Охре говорить не любит.
► Не злой и не добрый, верит в науку и разум, у него своя система ценностей. Сдержанный, хладнокровный, редко выходит из себя или повышает голос.
► Несмотря на порой высокомерные заявления и язвительность, не вызывает негативных эмоций. Да, втащить иногда хочется, но умники всегда бесящие, к этому быстро привыкаешь.
► Любит сестру, готов отдать за нее жизнь, очень ценит ее мнение. Хотя и немного побаивается, впрочем, как и остальные в Джаспере.
► Мечтает попасть в научно-исследовательский институт академии. Проел этой идеей всем мозг настолько, что однажды Бешеный чуть было не пообещал своему другу атаковать академию. Благо, на утро оба протрезвели и поняли бредовость этой затеи. 

Цель НПС/Права:
Мираж - сюжетный NPС
Упоминать можно (в рамках того, что может быть известно вашему персонажу).
Использовать другими игрокам без договоренности с АМС - нельзя.
Если понадобится для игры или в игру - пишите лс Джалилю.

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/662371.png[/icon][nick]Мираж[/nick][status]Лига Независимых[/status][whoareyou]<div class="lz">помощник главы Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Лиам Данн, 45</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Пси воздействие <br> • Тактическое ясновидение</p></div>[/power]

Маска для Миража

Код:
[block=hvmask][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/662371.png[/icon][nick]Мираж[/nick][status]Лига Независимых[/status][whoareyou]<div class="lz">помощник главы Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Лиам Данн, 45</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Пси воздействие <br> • Тактическое ясновидение</p></div>[/power][/block]

Персонаж принят в игру
Йали

+4

18


АПДЕЙТ
Лана Данн

Личные данные
Пол: ж
Возраст: 45 лет
Рост и вес: 178 см /65 кг
Должность/Статус: саппорт Бешеного и Миража, член Лиги Независимых

Внешность
Цвет глаз: карие
Цвет волос: темно-каштановые
Краткое описание внешности: Красивая и все еще молодая женщина с хорошей фигурой. Свободолюбивая, яркая, харизматичная. Не любит формальный стиль - в основном носит полувоенную одежду и рабочие комбезы из прочных износостойких материалов и кожи. Не заморачивается каким-то там стилем, главное, чтобы было удобно и функционально. Быстрая, гибкая, ловкая. Говорит громко, двигается стремительно, все делает с размахом.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/893860.png

ai арт

Способности:
Технопатия
Активная способность, используется на технике и электронике.
Апдейт способна силой мысли контролировать механизмы, электронные приборы и вообще любую технику. Радиус действия способности - предел видимости. Она может без труда вдохнуть жизнь в любой механизм и заставить его двигаться и выполнять ее приказы. На вас когда-нибудь нападал тостер? А робот-уборщик? Крипово, Мираж с Бешеным подтвердят.
Апдейт может контролировать до 50 объектов одновременно, большее количество вызывает моментальный перерасход энергии, это небезопасно для нее самой.

Электрокинез
Элементальная способность. Активная.
Способность позволяет генерировать электрический разряд, управлять молниями и электричеством. Способность активируется вне зависимости от того, насколько сильна или ослаблена Апдейт, а вот сила ее проявления и контроль прямо пропорциональны ее физическому состоянию. Чтобы вызвать электрический шторм недостаточно одного желания, Апдейт необходимо быть в форме. И нужен дополнительный источник энергии.
Максимальная площадь поражения - до 500 метров, длительность - 5 минут. Максимальная мощность разряда - 750-800 ГВт, сила тока при соприкосновении с землей - 450 000 А.
Подзарядка транспорта, гаджетов и прочих техноприблуд не требует дополнительных источников, достаточно и ресурсов ее тела.

Общее описание:
Родилась в Банги, в интернат попала из сиротского приюта. Родители погибли, когда Миражу и Апдейт не было и года. Предположительно уничтожены Охрой.
Попала вместе с братом в один интернат, там же и познакомилась с Бешеным.
Поступила в Академию в Оттаве на факультет связи и информационной поддержки. После окончания академии два года работала в филиале Охры в Оттаве, снабжая брата и Бешеного информацией, что называется, из первых рук. Когда Апдейт чуть не раскрыли, ей помогли скрыться.
► Самая разыскивая измененная Охры после Апостола, с пометкой “особо опасна”.
► Единомышленница и идейная последовательница Бешеного. Апдейт придерживается более радикальных взглядов, чем глава Вирид, но понимает, что Бешеный выбрал правильный путь. Недолюбливает людей, которые живут в Джаспере, но открытой агрессии не проявляет.
► За брата и Бешеного свернет шею. Без церемоний.
► Нетерпеливая, неуправляемая, своевольная, свободолюбивая, ориентируется исключительно на свои желания, всегда “знает лучше, как надо”, вспыльчивая и прямолинейная, за словом в карман не полезет.
► В Джаспере к Апдейт относятся как к живой богине. Боготворят за то, что благодаря ей жители поселения не знают таких проблем, как вышедшая из строя техника и перебои электричества. И боятся ее буйного темперамента. Впрочем, этого никто не стыдится. Говорят, ее побаивается сам Бешеный.

Цель НПС/Права:
Апдейт - сюжетный NPС
Упоминать можно (в рамках того, что может быть известно вашему персонажу).
Использовать другими игрокам без договоренности с АМС - нельзя.
Если понадобится для игры или в игру - пишите лс Джалилю.

[nick]Апдейт[/nick][status]Лига Независимых[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/443418.png[/icon][whoareyou]<div class="lz">помощница главы Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Лана Данн, 45</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Технопатия <br> • Электрокинез</p></div>[/power]

Маска для Апдейт

Код:
[block=hvmask][nick]Апдейт[/nick][status]Лига Независимых[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/443418.png[/icon][whoareyou]<div class="lz">помощница главы Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Лана Данн, 45</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Технопатия <br> • Электрокинез</p></div>[/power][/block]

Персонаж принят в игру
Йали

+4

19

Вы боитесь, я знаю. Но они боятся вас ещё больше!


КРЕЙН
Фрида Альтос

Личные данные
Пол: Ж
Возраст: 33
Рост и вес: 172см, 58 кг
Должность/Статус: Агитатор Вирид, разведчик, член Лиги независимых.

Внешность
Цвет глаз: алый
Цвет волос: белый
Краткое описание внешности: Невысокая девушка с настороженным и проницательным взглядом. Спортивная фигура, одевается в военную форму, на бледном лице ни грамма косметики. Движения мягкие, голос тихий, бесцветный, предпочитает вообще не говорить. Всё меняется когда Нора заговаривает о деле Вирида. В этот момент она превращается в пламенного оратора без труда завладевающего вниманием аудитории, своей страстью и порывистостью.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t816567.png

Ariane Yeong. Ai art by Kamilla/SIGNALIS

Способности:
Колыбель страданий
В пассивном режиме: чувствует негативные эмоции окружающих, такие как страх, агрессия, тревога, тоска в радиусе 5 метров от себя, так как будто испытывает их сама.
В активном режиме: может сосредоточится на конкретном человеке что бы прочувствовать его страхи.  Необходим визуальный контакт. Обычно требуется около 3 минут что бы узнать все страхи.
Сон разума
После использования активной способностей "Колыбели" Фрида способна "материализовать" кошмары цели на свой выбор, заставляя того встретится с объектом своих страхов или заново пережить самые страшные события. Способность наращивает свою силу постепенно, затрагивая все органы восприятия. Первую минуту это выглядит как слабые миражи и тихие голоса, спустя несколько минут это уже персональный закольцованный ад. Арахнофоб видит и чувствует как по всему его телу ползают пауки, потерявший друга раз за разом переживает его потерю на своих руках и.т.д. После этого, объект воздействия впадает в ступор до тех пор пока способность не будет деактивирована. Несколько человек с которых Фрида "забыла" снять действие "Сна" до сих пор находятся в домах скорби без надежды на выздоровление.     
Общее описание:
Уроженка Атланты, родилась в семье простых рабочих. Первая способность проявилась ещё в четыре года, но окружающее считали это просто сильным проявлением эмпатии. В интернат попала в 13 лет, после того как во время ссоры с подругой непреднамеренно активировала вторую способность, заставив ту вопить от ужаса и впасть в ступор. В интернате и впоследствии в Академии начала понимать, что говорившее о "Величии Сиены" сами не верят в то что говорят, за их словами она чувствовала сомнения, неуверенность, страх. С трудом сходилась с людьми, замыкаясь в себе. По окончании академии была переведена на работу в один из интернатов родной Атланты, для индивидуальной работы с "проблемными" детьми. Она считала что, руководство хочет что бы она, поняв чего боится ребёнок, помогала ему избавится от своих страхов. На самом деле от неё требовали ментально пытать детей, принуждая их к повиновению. После отказов, попыток переводов и многочисленных угроз со стороны руководства, начала обдумывать побег. В это же время с ней вышли на контакт агенты Вирида завербовавшие её. С этого момента Фрида пошла на сделку с совестью продолжив работать на Охру, в то же время передавая информацию о детях-изменённых и помогая организовывать побеги. В ходе нападения на интернат во время Красной недели, спасла несколько детей, передала их Вириду, наотрез отказавшись возвращаться на службу в Охру. После этого стала работать в разных городах привлекая на сторону Вирида новых людей.
► Ответственна за "идеологическое наполнение" всех крупных пропагандистских акций Вирида, обнаружив способность облегать пылкие, но простоватые слова Бешеного в яркие и точные максимы, задевающие чувства простого народа.
► Благодаря своей способности, точно определяет объекты воздействия, наверняка зная кто фанатик, а кто служит только из страха или сомневается в Сиенне.
► Во время вербовки никогда не пытается запугать, утверждая, что "страх это самая непрочная цепь". Наоборот, пытается воодушевить на борьбу, внушить мужество.
► Инициативна. Увидев возможность совершить эффективную акцию, способна действовать самостоятельно без согласования с начальством.
► Работает исключительно в одиночку, делая исключение только для группы Бешеного. 
   

Цель НПС/Права:
Крейн - сюжетный NPС
упоминать можно (в рамках того, что может быть известно вашему персонажу)
использовать другими игрокам без договоренности с АМС - нельзя.
Если понадобится для игры или в игру - пишите лс Джалилю.

Арты

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t705466.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t771964.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t537893.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t47141.png

[nick]Крейн[/nick][status]Лига Независимых[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/371567.png[/icon][whoareyou]<div class="lz">помощница главы Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Фрида Альтос, 33</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Колыбель страданий <br> • Сон разума</p></div>[/power]

Маска для Крейн

Код:
[block=hvmask][nick]Крейн[/nick][status]Лига Независимых[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/371567.png[/icon][whoareyou]<div class="lz">помощница главы Вирид</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Фрида Альтос, 33</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Колыбель страданий <br> • Сон разума</p></div>[/power][/block]

Персонаж принят в игру
Йали

Отредактировано Raphael Althaus (2024-05-12 08:47:46)

Подпись автора

Досье студентов и сотрудников факультета
Заметки на полях

+4

20

Все покорятся. Так или иначе.


ПОЛЕМАРХ
Линда Ферретти

Личные данные
Пол: Ж
Возраст: 99
Рост и вес: 183 см 75 см
Должность/Статус: Полемарх, глава Охры

Внешность
Цвет глаз: серо-голубые
Цвет волос: черные
Краткое описание внешности: Высокая, статная женщина, которой на вид дашь чуть больше тридцати. Фигуру,  стремящуюся к идеальной форме песочных часов, она подчеркивает обтягивающими костюмами, нередко носит каблуки и строгие платья с глубокими декольте, привлекая к своим достоинствам как можно больше внимания. Длинные, почти до пояса иссиня-черные блестящие волосы всегда собраны в пучок или косы. Многофункциональные очки со встроенным блоком питания, различными датчиками, микрофонами и динамиками не только помогают в работе, но и дополняют её образ, придавая строгости и успешно выделяя на фоне остальных. Всегда ухоженная, с красивым маникюром и легким повседневным макияжем, щепетильно относится к своей внешности, в буквальном смысле сдувая с себя пылинки.
Мимика не разнообразна, но ярка - деловито изогнутая тонкая бровь, ехидная ухмылочка или плотно поджатые губы выразят мнение куда лучше слов, а самой запоминающейся чертой Линды станет леденящий душу взгляд пронзительных почти прозрачных серо-голубых глаз, придающий ей особой зловещности.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t94663.jpg

Bayonetta

Способности:
Царство Гипноса
Активная. На других.
Полемарх способна проникать в сознание спящего человека. Для этого ей необходимо "снять матрицу" с цели во время общения. Одновременно может хранить знание о сознании только одного человека. При следующем использовании способности новая "матрица" заменяет собой предыдущую.
Имплементация
Проникнув в сознание спящего человека Полемарх, посредством образов, сновидений и кошмаров внедряет определённую идею в сознание жертвы. Та принимает её как свою, даже если она полностью противоречит её характеру.
Витальный канал
Линда поглощает жизненную силу жертвы восстанавливая собственные. (Именно это позволяет ей выглядеть на шестьдесят лет моложе своего возраста). Жертва канала умирает во сне, от остановки сердца. Ввиду своего "солидного" возраста, Полемарх крайне зависима от этой способности. Каждые три дня ей необходимо напитываться новыми жизненными силами для сохранения собственного здоровья и молодости. В противном случае запустится необратимый процесс быстрого старения и через неделю без подпитки она превратиться в немощную старуху.
Гемомантия
Активная. На других.
Способность управлять кровью в теле живых существ. Необходим зрительный контакт. Не более десяти целей одновременно. Полемарх развила эту способность до небывалых высот и способна остановить ток крови в человеке одним взглядом, лишая его сил и способности двигаться. При продолжительном применении (несколько минут) приводит к необратимым повреждениям тканей мозга. Или наоборот - Линда в десятки раз ускоряет гемодинамику цели, буквально разрывая изнутри его кровеносную систему, что приводит к мучительной смерти. 
Общее описание:
► Место и точная дата рождения неизвестна, равно как и то чем занималась до формирования Охры и Сиены.
► Одна из первых изменённых земли и предположительно старейшая.
► Стояла у истоков основания Сиены, принудительно реформировав Скайнет в известную всем Охру, ответственную за создание чипов-индетификаторов и организацию интернатов и Академий для изменённых.
► По её приказу были изолированы Япония и Австралия. О судьбе сотен тысяч человек, оставшихся там без всякой поддержки ничего неизвестно.
► Мегаломаньячка. Считает себя совершенным существом и что только она достойна и способна управлять человечеством. Медленно но верно, посредством интриг и многоступенчатых планов добивается этой цели. Не торопится, так как теоретически бессмертна и знает, что рано или поздно все покорятся.
► Умелый манипулятор, хороший оратор и стратег. В силу жизненного опыта видит людей насквозь и потому представляет, какими способами, не прибегая к способности, завоевывать их расположение и доверие. Для дела может изобразить любое чувство, даже чуждое ей самой, например жалость или сострадание, успешно применяет манипулятивные техники, нередко "играет" на публику словно в театре, упиваясь этим состоянием, но вместе с тем,  вплетая других в клубок своих интриг и многоступенчатых планов.
► Ей присуща некоторая манерность в жестах и речи. В поведении иногда проявляется истерия. Это выражается краткосрочными вспышками ярости, граничащей с одержимостью жаждой внимания к собственной персоне вплоть до преклонения перед ней, стремлением к унижению другого.
► Доверяет (если это слово вообще применимо к ней) только Эфору и Претору, так как буквально "создала" их, взрастив в них полную и беззаветную преданность лично к себе.
► Одержима собственной внешностью. Впадает в ярость, заметив только намёк на морщинку или нечто подобное. Как правило за этим сразу следует сеанс "насыщения", нередко в качестве жертвы выступает кто-нибудь из свидетелей "её позора"
► Имеет яркие гедонистические наклонности, за долгую жизнь перепробовала все возможные развлечения. Не одна сотня человек "пропала без вести" для удовлетворения её извращённых потребностей.

Цель НПС/Права:
Полемарх - сюжетный NPС
упоминать можно (в рамках того, что может быть известно вашему персонажу)
использовать другими игрокам без договоренности с АМС - нельзя.
Если понадобится для игры или в игру - пишите лс Джалилю.

[nick]Полемарх[/nick][status]глава Охры[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/982963.png[/icon][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">глава Охры</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Линда Ферретти, 99</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Царство Гипноса <br> • Гемомантия</p></div>[/power]

Маска для Полемарха

Код:
[block=hvmask][nick]Полемарх[/nick][status]глава Охры[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/982963.png[/icon][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">глава Охры</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Линда Ферретти, 99</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Царство Гипноса <br> • Гемомантия</p></div>[/power][/block]

Персонаж принят в игру
Йали

Отредактировано Raphael Althaus (2024-03-31 20:42:09)

Подпись автора

Досье студентов и сотрудников факультета
Заметки на полях

+5

21

Ничего личного.
Я выполняю её приказ
.


ЭФОР
Дау́д Кума́ло

Личные данные
Пол: М
Возраст: 34
Рост и вес: 214 см 196 кг
Должность/Статус: Эфор, начальник охраны Полемарха.

Внешность
Цвет глаз: один карий, второй бионический
Цвет волос: брюнет
Краткое описание внешности: Два с лишним метра преданности, запакованные в два центнера бионики. Почти все части тела заменены на их бионические аналоги и, по большей части, скрыты глухой одеждой спортивного покроя. Только хмурое тёмное лицо с коротким ирокезом ещё представляет из себя что-то человеческое. Походка грузная, движения нарочито неспешные, по крайней мере до тех пор пока Эфор не входит в "боевой режим". Тогда мужчина движется с поразительной скоростью и ловкостью. Правда существует не так много людей, кто мог бы об этом рассказать... Дауд не любит словосочетание "живые свидетели".

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t374050.png


Способности:
Метка Фамессы
Пассивная. Неконтролируемая.  В данный момент заблокирована. 
Способность поглощать любую материю, навсегда увеличивая свою мышечную и костную массу. Полностью ограничена специальными имплантами в теле Эфора.
Бионика
Тело Дауда напичкано различными имплантами, дарующими ему возможности в разы превосходящие человеческие.

Совершенная Анатомия

Второе сердце - дополнительный орган позволяющий выживать если первое будет уничтожено или повреждено, а также переносить низкое содержание кислорода в окружающей среде. В дополнение к этому, второе сердце усиливает кровоток в теле.
Печать Асклепия - имплант в грудной полости, присоединяется к кровеносной системе. При ранении выделяет специальные клетки. Они присоединяются к лейкоцитам и переносятся к месту раны, где при контакте с воздухом они почти моментально формируют заплату из рубцовой ткани, запечатывая любые раны.
Мультилегкое- Это дополнительное легкое активизируется, когда носитель попадает в бедные кислородом или ядовитые среды, а также в воде. В таких случаях естественные легкие перекрываются сфинктерным мускулом, связанным с мультилегким и имплантированное легкое начинает свою работу. В этом легком содержатся крайне эффективные антитоксинные системы.
Искусственные кости- весь скелет носителя заменен на искусственный, состоящий из модифицированного гидроксиапатита и синтезированного хитина. Чрезвычайно крепок и прочен.
Усовершенствованная нервная система - по желанию носителя может на время блокировать ноцицепторы[/media]
Ферродерма - искусственная кожа способная выдержать разнообразные повреждения (от ударных до термических), так же выдерживает попадание пистолетной пули на средней дистанции.
Усиленная мускулатура - увеличение объёма и массы скелетных мышц организма.
Оптический имплант - кибернетический глаз способный видеть в ультрафиолетовом, инфракрасном, рентгеновским спектре. Дополнительно работает как оптический прибор для наблюдения (дистанция до 200-от метров)
Ноги Гермеса - имплант позваляюший владельцу совершать прыжок до трёх метров в высоту и десяти метров в длину без разбега. Так же позволяет пережить падение с высоты пятнадцати метров без повреждений.
Длань Зигфрида - ипланты рук, обеспечивающий владельцу огромную силу.

Общее описание:
Сирота, не знающий ни своих родителей, ни места рождения, Дауд с детства был передан под покровительство Полемарха. Воспитанный и обученный ей, он беззаветно предан только своей приёмной матери. Именно благодаря её связям и почти безграничному влиянию, он не был уничтожен из-за своей способности которую не смог контролировать. Именно благодаря ей были созданы специальные импланты, подавляющие безудержное поглощение материи его телом. Впоследствии выяснилось, что организм юноши даже с подавленной способностью готов "принять в себя" гораздо больше бионики чем организм другого человека или изменённого С этого момента на протяжении нескольких лет, Дауд пережил бесчисленное количество операций. Ему было всё равно. Он был счастлив что остался жив, а благодаря "новым игрушкам" он может служить своей покровительнице ещё эффективнее. Долгое время Эфор выполнял "грязную работу" по всему миру, которую Полемарх не могла поручить никому другому. Убийства, саботаж, диверсии. В список целей Дауда входили не только различные преступники и бунтовщики, но и политики и высокопоставленные чиновники Охры и Сиены. Эфору всё равно, он не задаёт вопросов "почему?" или "за что?". Если Полемарх хочет чтобы кто-то умер - он умрёт.
► Даже не задумывается о каких-то идеалах Охры, Сиены и прочее. Предан лично Полемарху и только ей.
► Последние несколько лет занимает пост главы Эвзонов - службы безопасности Полемарха, отобранных и обученных лично им. За любую провинность, будь то опоздание на пост на несколько секунд или запинку при докладе пускает в расход.
► Не доверяет Ксавьеру, считая что тот будет служить Полемарху только пока ему это выгодно.           
► Имеет прямой приказ, не трогать Претора и это, пожалуй, единственное указание которое он готов нарушить если почувствует от него хоть тень опасности для своей "матери".
► Единственное известное хобби - пение. Обладает мощным глубоким баритоном.
Цель НПС/Права:
Эфор - сюжетный NPС
упоминать можно (в рамках того, что может быть известно вашему персонажу)
использовать другими игрокам без договоренности с АМС - нельзя.
Если понадобится для игры или в игру - пишите лс Джалилю.

[nick]Эфор[/nick][status]СБ Полемарха[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/724927.png[/icon][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">глава СБ Полемарха</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Дауд Кумало, 34</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Метка Фамессы <br> • Бионика</p></div>[/power]

Маска для Эфора

Код:
[block=hvmask][nick]Эфор[/nick][status]СБ Полемарха[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/724927.png[/icon][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">глава СБ Полемарха</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Дауд Кумало, 34</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Метка Фамессы <br> • Бионика</p></div>[/power][/block]

Персонаж принят в игру
Йали

Отредактировано Raphael Althaus (2024-03-31 20:43:41)

Подпись автора

Досье студентов и сотрудников факультета
Заметки на полях

+4

22

Мне не нравится что ты говоришь и как ты говоришь.
Вспомни, кто я и чью волю представляю.
Подумай и ответь ещё раз. И выбирай слова осторожно.


ПРЕТОР
Ксавьер Килкойн

Личные данные
Пол: М
Возраст: 31
Рост и вес: 184см 79кг
Должность/Статус: Претор. Доверенное лицо Полемарха по всему миру.

Внешность
Цвет глаз: серый
Цвет волос: брюнет
Краткое описание внешности: Среднего роста мужчина с высоким, порой приобретающим истерические нотки, голосом. Носит небольшую эспаньолку. Чернильно-синие татуировки узоры на обоих предплечьях. Походка резкая, спина ровная, будто палку проглотил. На окружающих смотрит сверху вниз, с плохо скрываемым презрением. Предпочитает носить форменную одежду с знаками различий несуществующего подразделения.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/345534.png


Способности:
Отсутствуют. Обычный человек.

Общее описание:
Человек-загадка. Никто не знает кто он и откуда взялся. Он просто появился несколько лет назад, словно из воздуха, и занял место возле Полемарха, порождая бессчётное количество слухов. Кто-то говорит, что Ксавьер внебрачный сын главы Охры, скрываемой ей до поры до времени, другие считают что он не человек и способен быть в нескольких местах одновременно, третьи говорят, что он на самом деле был прислан самим Гегемоном, дабы контролировать действия Полемарха. Слухов сотни и не один не подтверждён. Известно лишь только то, что Претор передаёт волю главы Охры и обладает почти безграничной властью, дабы обеспечить её исполнение. Высокомерный, заносчивый, самовлюбленный, Ксавьер в тоже время является хитрым политиком и тонким манипулятором, виртуозно играющим на страхах и пороках сильных мира сего для достижения своих целей. Там где он появляется, сразу находятся дополнительные средства, изыскиваются лишние люди и в итоге приказы Охры исполняются точно и в срок. Если же исполнитель оказывается недостаточно сговорчив или расторопен... Что же, в списке пропавших без вести появится ещё одно имя, а приемник пропавшего внезапно проявляет чудеса исполнительности. Полемарх не приемлет провалов.
► Несколько раз получал предложения помочь "отправить Полемарха на почётную пенсию". Все заказчики, пропали при загадочных обстоятельствах.
► Несмотря на свою "политическую гибкость" искренне предан главе Охры, так как понимает, что стоит ей лишится власти и он сразу же будет уничтожен
► Недолюбливает Эфора, считая того "тупым амбалом" которого с легкостью заменит отряд подготовленных наёмников.
► Мнителен. При любом намёке на неуважение или если, по его мнению, с ним общаются недостаточно почтительно начинает угрожать, не забывая напомнить, чьи интересы он представляет.
► Большинство слухов о себе придумал и распространил сам. 
Претор - сюжетный NPС
упоминать можно (в рамках того, что может быть известно вашему персонажу)
использовать другими игрокам без договоренности с АМС - нельзя.
Если понадобится для игры или в игру - пишите лс Джалилю.

[nick]Претор[/nick][status]голос Полемарха[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/487605.png[/icon][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">помощник Полемарха</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Ксавьер Килкойн, 31</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Человек</div>[/power]

Маска для Претора

Код:
[block=hvmask][nick]Претор[/nick][status]голос Полемарха[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/6/487605.png[/icon][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">помощник Полемарха</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Ксавьер Килкойн, 31</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Человек</div>[/power][/block]

Персонаж принят в игру
Йали

Отредактировано Raphael Althaus (2024-03-31 20:43:10)

Подпись автора

Досье студентов и сотрудников факультета
Заметки на полях

+5

23


НАЙДЖЕЛ БРАЙС
Ищейка

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 29 лет
Рост и вес: 187/85
Должность/Статус: сотрудник СБ научно-исследовательского сектора

Внешность
Цвет глаз: каре-зелёные
Цвет волос: блонд
Краткое описание внешности: высокий, подтянутый, спортивного телосложения. Хорошо подготовленный физически оперативник, хоть и не обладает внушительной мышечной массой. Движения лёгкие, точные, уверенные. Координация отменная, быстрый, ловкий и гибкий. Осветлённые волосы выстрижены неравномерно: спереди длиннее, чем сзади, пряди уложены несколько хаотично, но аккуратно. В одежде предпочитает светлые тона из-за чего часто мелькает то там, то здесь выделяющимся белым пятном. Постоянных татуировок нет, но забавы ради порой делает временные. Украшения не носит, нравятся, но отвлекают во время использования способности.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/7/847245.png
случайный арт

Способности:
Барьер - создание поля, защищающего от какого-либо физического воздействия.
Активная, на себя и/или других.

Прочное защитное поле может представлять из себя сплошную незримую стену либо купол. Время действия зависит от размера барьера и силы воздействия на него. Продолжает тренироваться, желая улучшить достигнутые результаты. На данный момент может удерживать купол до пяти часов непрерывно. Дело энергозатратное, после продолжительной нагрузки ест как не в себя, склонен впадать в спячку на несколько часов сразу после того, как действие способности заканчивается. При перегрузке возможна головная боль, носовые кровотечения, потеря ориентации в пространстве, потеря сознания.

В случае использования на других должен находиться не далее, чем в 2 метрах от объекта.
Может "выворачивать" купол наружу, тем самым изолируя зону внутри него и защищать от того, что находится внутри, запирая там. Доводилось использовать барьер для удерживания живых существ, в том числе и изменённых.

Защищает только от физического воздействия, в том числе и от способностей, чье воздействие имеет физическое воплощение.


Ищейка - выслеживание предметов и/или живых существ на ограниченной территории.
Активная, только на других относительно своего местоположения в пространстве.

В идеальных условиях (если точно знает, что именно ищет, как оно выглядит и что из себя представляет, может в полной мере представить объект поиска) территория поиска может достигать радиуса двух километров, сможет определить направление, примерное расстояние до объекта и примерную зону поисков, чем ближе к цели, тем точнее информация о местоположении объекта, чем дальше, тем размытее и неопределённее данные. 

Если не знает точно, что из себя представляет объект, способность цепляет все схожие по свойствам и описанию, тем самым усложняя процесс поиска нужного. Не сможет наверняка сказать отвечает ли объект запросу поиска, пока не подойдёт к нему, фиксирует местоположение, но не видит образа.

Максимальное непрерывное время поиска зависит от физического и морального состояния, а так же уровня концентрации и данных об объекте. Чем больше объектов попадает в зону поиска, как ложные, тем больше энергии тратится и как следствие сокращается время использования.

Переутомление приводит к потере ориентации в пространстве, потере концентрации, сильной головной боли и головокружению.

Общее описание:
• О своей семье ничего не знает, вырос в приюте, после проявления первой способности был переведён в интернат для изменённых. Затем поступил в элитную академию на факультет науки и высоких технологий. Выпустился с отличием. Занимался разработкой приблуд для разного рода диверсий. Регулярно использовал свою способность в качестве меры предосторожности, потому что по статистике там, где слышен взрыв, там и Найджел. (Где постоянный не затыкающийся монолог, вероятно, тоже, но это детали).

• После выпуска несколько лет проработал, выслеживая беглецов-изменённых для Охры. По началу искренне верил, что выполняет хорошее дело, отлавливая потенциально опасных личностей, поздней узнал, что далеко не все отловленные представляли угрозу. Количество удачно завершённых поисков существенно снизилось, был списан в Академию. 

• Гиперактивный из-за чего постоянная работа в лаборатории свела бы с ума либо его, либо тех, кому пришлось бы работать рядом и кто ещё надеется на тишину. Не по диагнозу, по натуре. Исследования и эксперименты ему по душе, но с отчетами совершенно не дружит. И с тишиной. Зато отлично прижился в службе безопасности научно-исследовательского корпуса.

• Разговорчивый. Очень. Возможно местами слишком (сам Найджел утверждает, что всего лишь общителен). Затыкается только, когда спит, но это не точно. Отлично управляется со словами, если не хочет отвечать способен просто топить собеседника в море бесполезной информации, пока тот не захлебнётся и не забудет с чего вообще начиналась беседа. Если не разговаривает, то носком ботинка постукивает, или кончиками пальцев, или ручкой, или чем угодно, что окажется в поле зрения (Да, оставь ты уже степлер в покое, Найджел, во имя всего святого, нет жонглировать тоже не надо). Кофеин противопоказан.

• Выглядит куда беспечнее, чем есть на самом деле. Хорошо соображает, давно разучился принимать чужие слова на веру, предпочитая проверять всё что может, если только информация не исходит из очень узкого круга доверенных лиц.

• Отлично управляется с оружием, ладит с технологиями.

Цель НПС/Права:
Упоминать - сколько душе угодно
Использовать - нет
Если вдруг кому нужен, зовите

Уровень доступа: A

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/7/722094.png[/icon][nick]Nigel Brice[/nick][status]я не договорил[/status][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">сотрудник СБ</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Найджел Брайс, 29</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Барьер <br> • Ищейка</p></div>[/power]

Персонаж принят в игру
Джалиль

+7

24


ФИЛИПП СМИТ

наст. Тимоти Картер

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 27
Должность/Статус: главарь банды Вендиго / хакер

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/60/t240184.jpg

Способности:
Псионический контроль| Кибер-интуиция
Способности Филиппа тесно связанны между собой и строго завязаны на его собственном разуме. Псионический контроль позволяет ему силой своей мысли управлять разумом других людей. Он способен влиять на мысли, на эмоции и незначительно на их действия (пример: заставить охранника на посту внезапно отойти в кулеру с водой в другом конце коридора); а так же он может создавать в их сознании мелкие иллюзии (он может внушить/буквально убедить человека, что тот знает Филиппа и что тот может/должен находиться даже там, где его по сути быть не должно), внушать и блокировать мысли. Способность может быть использована локально (на конкретного человека) и по площади (на нескольких людей, создавая массовую иллюзию); чем больше людей необходимо контролировать, тем меньше по времени Филипп способен его поддерживать.

Кибер-интуиция — способность «общаться» с цифровым миром все равно что с человеком на обычном языке. Филипп интуитивно понимает самые сложные программные коды и языки, легко находит уязвимости в системах без необходимости длительного анализа. Он способен проникать в самые защищенные сети, читать информацию, изменять данные и даже создавать мощные кибер атаки. По своей сути это способность мозга мгновенно разбирать любой программный код, превращая его для себя в самый простой язык. Филипп может быстро придумать и написать программу, код, приложение, если имеет хотя бы малейшее представление о том, что она должна сделать, при этом он может не просто учесть, а почти предсказать все возможные проблемы до их возникновения.

Общее описание:

Свернутый текст

Братья Картер выходцы из не самой богатой семьи в Северной Америке. Но грех жаловаться, когда с детства приучали жить по принципу: если есть крыша над головой и еда на столе, то нечего ныть.

Смотря на то, как 12-ти летний Миша карабкается на дерево без помощи лестницы, ведь это для слабаков, Тим не может перестать смеяться, ведь у брата хорошо получается только делать вид, что он супер крутой альпинист, но не более. Стертые коленки, грязные шорты, что почти сползли с его выпяченной пятой точки, и полное старания лицо, прижатое в плотную к дереву.
«Миша, ты идиот!» — Кричит Тим, задыхаясь от смеха, но получает в ответ лишь напряженное «Заткнись!», а потом видит не просто как брат упал, приземлившись со звуком упавшего мешка картошки, а буквально «падение целой империи, что так долго и усиленно строилась». Смех, от этой картины, стал только громче, пока из дома не рявкнул отец, чтобы дети вели себя тише. Тимоти притих, но полностью убрать улыбку с лица не смог и, подойдя к брату, протянул ему руку. «Как же это странно, что такая мартышка как ты — и не умеет лазить по деревьям.»

Обычно драки братьев всегда пресекала мать, что по странной случайности, всегда оказывалась рядом, когда эмоции между братьями зашкаливали. Но в тот день ее не было дома. Тим уже не вспомнит, что точно произошло, но Миша по сей день может припомнить ему позорный вопль, когда брат внезапно обратился. Шрам от зубов на руке и насмешки брата — почти единственное, что напоминают Тиму о реальности произошедшего в тот день.

Решение о судьбе младшего Картера было принято слишком быстро. Отец, что спасал Тима из зубов его собственного брата, был категоричен. «Это ненормально». «Это повторится». «Нас все равно найдут». Он не хотел лишних проблем и был готов пожертвовать меньшим (младшим), чтобы остальная семья оставалась в безопасности. Но Тимоти такой расклад не нравился. Он не понимал до конца, о чем идет речь, но даже по отрывкам родительских фраз понимал, что если брата сейчас увезут, то он больше никогда его не увидит. И пусть они не были с Мишей так близки, раз тот даже не рассказал о том, что может обращаться в чертову собаку, Тимоти решил, что помешать родителям в его силах.
Но он попросту не успел. Люди из организации, что занимались такими вот «особенными» детьми, прибыли уже на следующий день. И когда Тим пытался «убедить» людей, что они не должны трогать его брата, почти ни на кого из охровцев это не подействовало. Контролировать мысли агентов оказалось сложнее, чем заставить мать купить сладостей домой. Ко всему прочему, Тим не только не помешал забрать Мишу, но и подставился сам.

Интернат в Атланте, в который попали братья был, пожалуй, худшим местом на земле. По крайней мере Тиму так казалось. Он напоминал банку со скорпионами, куда скидывали всех без разбору, не сильно заботясь о том, что происходит внутри. Уже тогда Тим начал задумываться о том, что сказки Охры о необходимости такого шага, как изоляция — полня херня. Им говорили, что они должны защищать человечество, но никто не пытался защитить их самих. Тиму было нечего противопоставить детям с боевыми способностями, он ничего не мог сделать с их агрессией. В таком стрессе его собственные способности вовсе практически не подавались контролю, что в какой-то момент Тима едва не заподозрили в том, что с ним ошиблись и он самый обычный подросток. Все четыре года в интернате Тим жил с мыслью, что все это полная срань, что все неправильно. Он ждал переезда в академию, потому что думал, что оттуда будет проще выбраться. Выбраться самому и забрать Мишу. Но он просчитался в тот день, когда уехал в академию без него.

Два года. Два года без Миши. Тим думал, что его привезут сюда же, когда тому стукнет 18. Нужно было только дождаться. Но чем больше времени проходило, тем больше Тим убеждался, что сбежать из академии ничерта не проще. Инноваторский факультет занял его мозги и помог разобраться со второй способностью. Для всех Картер был просто компьютерным гением, способным разбираться с сложнейших кодах и шифрах программирования. Но как и в случае с первой, ему было просто скрывать весь диапазон своих возможностей. Там же в академии Тим узнал о Вирид, об организации, что топила за права измененных, была убеждена в том, что они способны на больше, чем быть пушечным мясом, что их потенциал больше, чем просто подставлять свои спины в защиту человечества. Это нравилось ему больше, чем идеология Охры. Тимоти копался, он искался информацию о Вирид даже там, куда собака нос не сует. Он взламывал сети Охры, читал и запоминал все, что смог найти. Оставалось дождаться брата, а после вместе с ним придумать, как выбраться из академии.

Тим уже знал, когда и во сколько привезут новых студентов. Он видел имя брата в списках и ждал его в числе первых. Он надеялся, что брат справлялся в интернате лучше, чем он сам, надеялся увидеть его живым и целым. Встреча прошла... не так как Тим себе ожидал. Время меняет всех. Миша не просто вырос. Он вырос во всех смыслах. Тиму не терпелось рассказать ему все, что удалось узнать, втянуть брата во всю эту движуху, чтобы тот помог ему придумать план побега. Технических мозгов Тима просто не хватало, нужен был авантюрист в духе Миши.

«Нас не должно быть тут». Тим смотрел как погибали его однокурсники, смотрел на списки не вернувшихся с миссий и на то, как Охре на это плевать. Они все были для нее не больше, чем разменной монетой. Идеология Вирид, на которой Тим буквально помешался, не давала ему покоя. На этой почве у него начались разногласия с братом. Тот может и поддерживал саму идею, может и считал что они сами на что-то способны, что они не просто орудие, но пытался спустить Тима с небес на землю. Бежать из академии некуда. Даже если получится, никто не знает, где искать этих Вирид.

Октябрь 18 года решил все за всех. Картер старший уже не вспомнит, не захочет вспоминать, что тогда произошло. В один миг все их проблемы решились сами собой, свалив на них сотни других. Тим думал, что его жизнь так и закончится, под завалами разрушенной академии. Слышал крики и плачь где-то там, сверху, но сам был не в силах выбраться из-под огромных плит. Но его нашли, кто бы мог подумать, Миша и нашел. Они сбежали. Пока вокруг творился полный хаос и выжившие помогали остальным, Тим как последний трус бежал, куда ноги глядят. Это был единственный и последний шанс. На все протесты Миши, он отвечал, что «другого шанса не будет».

Тиму было плевать куда бежать. Воспользовавшись созданной красной неделей суматохой, они добрались до границы. Оттуда на попутках, «убеждая» всевозможных контрабандистов и преступников на пути, что им тоже очень надо, добрались до Рио.

Плана дальше у Тима не было, его основной заканчивался на том, чтобы выбраться из академии и рук охры. Он не собирался никак менять мир и заявлять о правах измененных, и даже тема с присоединением к Вирид отошла на второй план. Он просто хотел спасти себя и защитить брата. Но ситуация в корне поменялась, когда в джунглях, на границе с Рио, до куда братья с горем пополам добрались, их нашли Хавьер и Айла. Парочка паршивцев, вероятно, думали поживиться с приезжих контрабандистов, но не на тех напали, как говорится. У самих братьев не было практически ничего.
Сложно однозначно сказать, как именно организовалась группа, потому что сперва братья «попали под крыло» гарпий. До сих пор не до конца понятно, какая мотивация была у них, но они помогли Картерам освоиться, дали крышу над головой и еду на стол. А этого было достаточно. Но позже стало ясно, что прокормить четыре рта не так просто. Грабежи пернатых не были стабильным доходом для всех, пора было подключать мозги. Тим нашел применение своим — мелкие грабежи чужих банковских счетов, взлом персональных терминалов и прочее мелкое хулиганство, обеспечило группу постоянным доходом и помогло определиться с дальнейшими планами.
Братья Картер перестали существовать. Для поддельных документов и обеспечения себя именем, но во избежание обнаружения на случай, если они все-таки были в розыске после Атланты - Картеры стали Смит, и чтобы не заморачиваться с именем и вторым id паспортом имя взяли одно на двоих, оно легко оправдывалось внешней схожестью братьев. Филипп старший начал думать дальше мелких грабежей, но все еще преследовал цель оставаться незамеченным. Но чем дольше они находились в Рио, тем больше амбиции захватывали старшего брата.
Людей Филипп искал целенаправленно: по слухам, по информации, что была в сети, по тому что рассказывали Хавьер и Айла, пожившие в Рио дольше.
Одного нашел уже брат. Откуда Филипп младший о нем узнал, старший особо не вникал, но информацию о банде плохишей в Рио найти не было проблемой. Честно говоря, Филипп старший согласился на эту авантюру только из-за способности Энцо. Зооморфизм не был самой популярной способностью среди многих измененных, кого знал Филипп, но к нему их будто тянуло. А пума звучало неплохо, вполне внушительно. На фоне пса и пары птиц в команде. (в доработке, я хз че там по плану у самого пумы)
Следующей целью был Жуан. Он нем говорили много, но вот найти его оказалось настоящей проблемой. Потому что кого не спроси, никто никогда не мог сказать, как он выглядит или где находится. Но Филипп нашел его через банковые счета. Увы, как сперва подозревал Филипп, предложить киллеру не без имени ему было нечего, но тот быстро согласился и на «теоретически возможные большие деньги» и хорошую компанию. Наврал ему с три короба, в общем.
Когда сидеть в тени надоело всем и в группе начались разногласия на почве спокойной жизни и жажды заполучить больше, Филипп решил проверить на что они способны. Вопрос с силой был решен, Филиппу старшему досталась роль мозгов и бойца на дальней дистанции. Филипп был организатором, информатором и менеджером по рекламе по совместительству. Концепт родился в голове сам, нужно было использовать зверей для анонимности членов группы, а для полного антуража и запоминающегося стиля выбрали образ Вендиго, воплощение того самого злого духа. И пусть сама основная идея легенды не совсем точно следовала идее Смитов, они решили, что это именно то, что сделает им имя. Цветная краска зарешала.
Филипп собирал информацию о жировиках Рио; зажравшаяся богема, что жила на слишком широкую ногу, составлял план и распределял роли. И пока ребята в облике зверей чинили справедливость, Филипп вел в сетях трансляции с внешних камер наблюдения, тщательно маскируя свои цифровые следы, чтобы их нельзя было отследить. Нужно было сделать так, чтобы о них знали, но боялись искать и приближаться. «Вендиго» не стеснялись методов, не боялись чужой крови, тем более людей, которых так сильно защищала власть и Охра ценой несчастных измененных. Первой основной целью стало заявить о себе, показать Рио, а потом и всему миру, что жизнь каждого только в их руках, что измененные сами могут за себя решать.
Когда «Вендиго» были достаточно на слуху, а сети разрывались от вопросов о том, кто они и что из себя представляют. Вендиго взялись за цели покрупнее. Сперва был продовольственный склад. Филипп взломал систему безопасности, группа проникла под видом животных, расправившись с остальной охраной. Филипп запостил сотни рекламных баннеров в сети о том, что склад теперь полностью фри зона и каждый желающий может наведаться за необходимым. Для того, чтобы Охра и все остальные знали, что это дело рук Вендиго, они оставили послание-автограф, а после ушли так же незаметно, как я явились.
Спустя время появилась идея устроить шоу покрупнее. Разгром складов это весело, но шума, казалось, было недостаточно. Филипп организовал очередное нападение на склад в южном районе Рио, сократив действующих лиц до пернатых друзей и брата. Те отлично справились втроем, делая работу за всех пятерых, пока Энцо и Жуан разнесли полицейский участок и полицейских в соседнем районе. Филипп, в свою очередь, занялся очередной рекламой. Взлом полицейской базы занял какое-то время, так что грабеж склада был отвлекающим маневром. Филипп слил в сеть все, что не должно касаться умов простых граждан, а так же не забыл оставить визитку «Вендиго» на всех электронных терминалах. По тому же сценарию, спустя неделю, Вендиго снова показались в западном районе Рио.
Все это было не только показухой, но и проверкой организованности и собственных сил, чтобы наконец собраться и ударить Охре по действительно важному — ее самолюбию. Неприкосновенность охровцев казалась действительно существенной. Вендиго решили показать, что это не так. Ограбление особняка сотрудника охры — должно было быть как крик в кромешной тишине. Филипп все рассчитал, он давно взломал сеть, отслеживал перемещения хозяина дома и его гостей, просматривал камеры наблюдения искал закономерность и готовил план. Отъезд охровца был сперва неожиданным, Вендиго собирались устроить ему показательную казнь, но в итоге все было только на руку.

Цель НПС/Права:
Сюжетная игра

Уровень доступа: -

Персонаж принят в игру
Йали

Отредактировано Damien Bridges (2024-04-16 09:34:45)

Подпись автора

о демьене

книжка-говнижка

+8

25


ХАВЬЕР СОТО
Сумах

Личные данные
Пол: Мужской
Возраст: 28 лет.
Рост и вес: 185/90
Должность/Статус: член банды "Вендиго"

Внешность
Цвет глаз: Голубой.
Цвет волос: Черный, пара прядей красного цвета.
Краткое описание внешности: Высокий молодой человек, атлетического телосложения. Короткая стрижка черного цвета, пару прядей красит в красный цвет. Глаза голубого цвета, но на одном глазу носит красную линзу. Проколоты уши. Все тело покрыто татуировками смысл который знает только сам Хавьер. Обожает всякого рода побрякушки: чекеры, кольца, браслеты, фенечки. В одежде предпочитает то что нравиться ему, но по большей части это вещи черного цвета в которых он выглядит как бунтарь.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/24/144210.png
случайный арт

Способности:
1. Зооморфизм - Способность обращения в животное, а именно в южноамериканскую гарпию. Способность является пасивно-активной. Пасивная форма проявляется в зорком зрении Хавьера. Попадает крокодилу в глаз без прицела. В активной фазе полное превращение в гарпию со всеми ее особенностями. Хищная птица способная разорвать на куски свою жертву. Размах крыльев до 3,5 м, вес примерно около 20 кг. Время пребывания в активной фазе до 8 часов. Владеет данной способностью очень хорошо. После обратной трансформации ужасное чувство голода, легкая дезориентация.
2. Терракинез - способность управлять землей, ощущать приближение землетрясений и самому вызывать их. Возможность создавать усилием воли камни, грязь и минералы из имеющегося твердого материала органического и неорганического происхождения, непосредственно связанного с землей. Очень энергоемко и вызывает сильную слабость при длительном использовании. При максимальном уровне развития способности - вызов землетрясений до 4-5 баллов по шкале Рихтера, возможность создавать небольшие, но массивные преграды из земли.
Общее описание:

Его можно назвать душой компании. Веселый, немного шумный, временами язвительный парень. Жизнь на улице закалила его характер, сделала его черствым по отношению к людям у которых есть все. Ради своей семьи готов на все. Иногда бывает агрессивным. Убить человека для него не проблема. Чертовски любит свою сестру и любому голову за нее оторвет, даже если это будет член "Вендиго". Курит как паровоз, иногда покуривает травку. Узнает что Айла курит травку открутит ей голову.
- Родился в Рио в семье обычных среднестатистических людей. Есть сестра Айла, которую старше на пять лет. У них была счастливая семья пока в дом не постучалась беда. Когда Хавьеру было восемь лет, его родители погибли в автокатастрофе. Вот так юный Сото остался один на руках которого осталась его трехлетняя сестра Айла. Воспитал ее заменив ей родителей.
- Чтобы прокормить себя и сестру начал воровать. Воровал еду с прилавков уличных торговцев. В форме гарпии охотился в джунглях. И если еда у них была, то вот с одеждой дела обстояли хуже. Поэтому начал воровать деньги залезая в дома в которых отсутствовали хозяева. Встреча с Мигелем изменила его жизнь. Когда-то этот мужчина спас его и сестру от голода, а потом Хавьер спас мужчину от уличных хулиганов. Именно Мигель обучил его всем тонкостям воровства.
- Жил с сестрой на чердаке в заброшенном доме. Чтобы их не нашла Охра, большую часть времени проводили в обличии гарпий. А так же он просил сестру часто не использовать вторую способность. Когда Айла подросла обучил ее мастерству воровства. После чего они оба стали промышлять ограблением туристов и контрабандистов.
- Подумывал вступить в одну из местных банд. Но встреча с двумя братьями написала новую главу в его жизни. Однажды они с сестрой попытались ограбить двух парней, но к их удивлению у этих пацанов ничего не оказалось, к тому же они были такие же как они. Поэтому Сото приютили их. Дали кров и еду. А после эти парни создали банду "Вендиго" в которой Хайвер и его сестра стали полноправными членами.
- Прошло почти пять лет с момента когда он стал членом "Вендиго" и за этих ребят готов отдать свою жизнь. Они для него не просто друзья, они для него семья.
Цель НПС/Права:
Сюжетная игра

Уровень доступа: -

[nick]Javier Soto[/nick][status]Птица говорун....[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/24/535025.png[/icon][plashka]<div class="lz39"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">Член банды Вендиго</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=ссылка на анкету>Хавьер Сото, 28</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Зооморфизм <br> • Терракенез</p></div>[/power]

Персонаж принят в игру
Йали

Подпись автора

Черно белые фотографии...

+7

26


ЖУАН ФИГУ
Тень, для друзей Кроко и Кто_это_только_что_был?

Личные данные
Пол: мужской
Возраст: 30
Рост и вес: 189, 90
Должность/Статус: член банды "Вендиго"


Внешность
Цвет глаз: серый
Цвет волос: шатен
Краткое описание внешности: Большой, высокий, крепкий, на кубиках живота можно стирать в беднейших кварталах Рио, идеальные зубы, тяжелый взгляд и много татуировок на спине, руках и шее.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/58/846701.jpg
wet sand/ TJ

Способности:
1. Зооморфизм
Активная, применяется на себя. Обращается в каймана 2 метра длиной, весом 90 кг. Загорелая кожа приобретает оливково-зеленый цвет, из спины вытягивается хвост, покрытый прочной окостеневшей чешуей, конечности немного укорачиваются. Крупные когти и 75 зубов, острых словно бритва.
Поддерживает звериную форму в течение 8 часов, приобретая все преимущества крокодила, в том числе способность контролировать температуру тела даже в человеческом облике. После обращения испытывает сильный голод, слабость, нуждается в отдыхе.

2. Кто ты?
Пассивная, применяется на всех окружающих.
Вот вы смотрели в глаза Жуана и даже улыбались ему, но стоило вам отвернуться и отвлечься на другой момент жизни, он снова вам никто. Его лицо плывёт в памяти, кажется смутным знакомым или вообще впервые увиденным. Он тень, он лишь мелькнувший край футболки. Он - никто.

Общее описание:
Жизнь Жуана быстро свернула не туда. Его способность вычеркнула его из семьи, отобрала друзей, лишила простых радостей, в которых входили школа и футбол. Он оборачивался крокодилом и терял мячик, иногда и ел своих знакомых. Тогда его впервые заметили и позвали в банду. А там было неплохо, Жуан впервые ощутил принятие и уважение. К тому же, он именно там смог обуздать свое внутреннее животное, потому что врагов банды разрешалось съедать и никто по ним не плакал. Вскоре, ребята, с которыми он рос, стали хотеть много, из-за этого теряли бойцов. В конце концов, из взрослых (лет 16-ти) остался лишь он, а мелкие пиздюки не стремились его уважать. Жуан им не нравился, они постоянно забывали, с кем говорят, постоянно говорили: да кто ты такой? Он понял, что это следствие второй способности, только когда выколупывал из зубов женский каблучок. Она тоже так спросила, и Жуан вышел из себя. Ему пришлось учиться жить заново. Найти себе хобби. Что ему нравилось? Убивать. У кого есть деньги? У того, кто умеет убивать. Жуан ушёл в тень, откуда брал заказы и рубил бабло. Он не гонял на дорогих тачках, не палился неожиданными тратами, старался вести скромный образ жизни, но однажды один пацан вышел на Жуана и даже смог не забыть его лицо до конца разговора. Это его впечатлило, и он согласился присоединиться в новую семью, обещая не жрать их. Хотя птичку очень хочется.

Цель НПС/Права:
Сюжетная игра

Уровень доступа: -

Персонаж принят в игру
Йали

+7

27


ЭНЦО КЭРВА
Пум-бум

Личные данные
Пол: мужской.
Возраст: 22 года.
Рост и вес: 179 см и 71 кг.
Должность/Статус: член группировки «Вендиго».

Внешность
Цвет глаз: карий.
Цвет волос: каштановый.
Краткое описание внешности:высокий парень с копной колючих волос и проницательным взглядом. Его всегда можно увидеть в белой куртке, с черной отделкой рукавов и воротника, и белых брюках. Не носит рубашку, вместо этого обматывает живот бинтовой лентой. Такой же лентой обматывает лодыжки и ступни. Носит легкую обувь на тонкой мягкой подошве. Хотя и разговаривает, по большей части, грубо, его голос не соответствует манере речи.

https://i.postimg.cc/zDswffpY/photo-2024-03-31-00-38-54.jpg
Sanosuke Sagara / Rurouni Kenshin

Способности:
1. Зооморфизм: полное превращение в пуму – крупного американского кошачьего. Достигает в длину 170 см, при длине хвоста 75 см, высоте в холке 90 см и массе 71 кг. Гибкое и удлинение тело, небольшая голова, невысокие, широкие лапы, с острыми, втяжными, кривыми когтями, причем, задние конечности крупнее передних, длинный, мускулистый, равномерно опущенный хвост. Короткий, грубый, густой мех однотонного коричневато-желтого окраса. На груди, горле и брюхе имеет белые подпалины. Втяжные когти использует для захвата и удержания добычи, а также для лазания по деревьям. У пумы тридцать зубов: длинные клыки использует для захвата добычи и протыкания кожи и мышц, маленькие резцы служат для удаления шерсти или перьев с добычи. Крепкие зубы этой кошки приспособлены, чтобы спокойно разрывать ткани и ломать кости. При охоте пума обычно использует фактор неожиданности — к крупной добыче она подкрадывается, потом с близкого расстояния прыгает ей на спину и используя массу своего тела ломает шею, либо, как и все остальные кошки, хватает зубами за горло и начинает душить.
2. «Расплавитель»: управляет электронами и приводит их в нестабильное состояние между частицами и волнами, в форме белых светящихся шаров, размером с кулак. Выпуская шары в цель, расщепляет всё на своём пути. Нестабильная способность обладает огромным разрушительным потенциалом, поэтому, парню приходится постоянно контролировать их и не создавать более четырех штук.

Общее описание:
Особенности: каждую свободную минуту проводит в движении, любит драться, доволен своим участием в группировке, потому что именно так, по его мнению, можно изменить жизни людей (и свою собственную) к лучшему для себе подобных.

Характер: свободолюбивый, смелый, отважный; берет то, что хочет и когда хочет. Его ориентиры – свобода, идея, сила. Сохранят детскую наивность, скрывая всё за прямолинейностью и дерзостью. Не склонен к словесным рассуждениям, хотя и демонстрирует аналитические способности. Легко и просто раскрывает свою тупость в технических или иных незнакомых вопросах. Нагл и по-кошачьи навязчив, требуя внимания и отрицая его от других.

Биография: Энцо – единственный ребёнок в семье, воспитываемый только матерью.
В детстве был из разряда «третий справа, в четвёртом ряду»: неприметный, без каких-либо ярких сторон. В свободное время много читал и рисовал, любил гулять до темна по улицам Рио.
Мальчишка не блистал знаниями, впитывая всё на необходимом для себя уровне, но быстрее всех бегал, дальше всех прыгал, выше всех лазал.
Когда проявилась первая способность, обратив в зверя, он был напуган и возбужден, одновременно. Стараясь поскорее слинять с уроков, Кэрва дожидался, когда мама уснёт, чтобы видеть мир глазами пумы. Мальчишка стал больше спать и есть, что связывали с ростом и развитием, тише и меньше разговаривать, сократил круг общения до самых-самых. О будущем не беспокоился, как и многие дети. С годами, он научился принимать себя, как большую хищную кошку.
К моменту позднего появления второй способности, Энцо лишился единственного близкого человека. Оставшись без поддержки и родственников, он вынужден был уйти на улицы и воровать, все, что видел и мог. Он, просто, хотел выжить и ежедневно учился охотиться, чтобы пережить новый день. «Расплавитель» помогал ему пробираться на заброшенные или не очень склады и, вскоре, юного вора заметила городская мелкая банда обычных людей. Из-за уникальных способностей, они скрывали мальчишку, (хотя и использовали его), даже научили драться в стиле капоэйры, чтобы мог защититься без когтей и зубов. Подростковые годы Энцо протекали в преступной среде разбоя и насилия, поэтому он принял жестокие правила мира быстро, но не до конца.
К восемнадцати годам, Кэрва был известен в определённых преступных кругах, исключительно благодаря своим талантам. Он имел шансы добиться много среди своих, но банда пополнялась новичками, презрительно относившимся к изменённым. В один момент, его просто сдали и неизвестно, как всё повернулось бы, но спасение пришло из неизвестного источника.
Энцо влился в ряды «Вендиго», осознав, какого это – иметь товарищей по зооморфизму, которым стал предан. С легкостью соглашается на всё, где можно проявить себя и изучить район.         

Цель НПС/Права:
Сюжетная игра.

Уровень доступа: -

Персонаж принят в игру
Йали

Подпись автора

Тц!
https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/119/t422313.gif

+4

28

[nick]Апсат[/nick][status]Безмолвный страж[/status][icon]https://i.postimg.cc/Pqk9GGqj/245224.jpg[/icon][plashka]<div class="lz41"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">оперативник Мадженты</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=https://redacademy.forumno.com/viewtopic.php?id=171&p=2#p231018>Рувен Эриксон, 79</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Гемочутьё <br> • Темный покров</p></div>[/power]


РУВЕН ЭРИКСОН
Апсат

Личные данные
Пол: М
Возраст:79
Рост и вес: 184/81
Должность/Статус: оперативник Мадженты/инструктор по боевой подготовке

Внешность
Цвет глаз: голубой
Цвет волос: шатен
Краткое описание внешности: Среднего роста мужчина, крепкого телосложения, с аккуратной короткой причёской и бородой. Небольшой шрам на носу. Осанка ровная, движения по-военному чёткие, экономные. Тоже можно и сказать о голосе: отрывистая речь, громкий командный голос.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/t245224.jpg

Jonathan Reid | Vampyr

Способности:
Гемочутьё
Пассивная\Активная.
Рувен чувствует ток крови всех теплокровных существ в радиусе 20-ти метров, что позволяет ему безошибочно определить их положение.
Если Рувен коснётся чей-то крови, то сможет отслеживать цель в радиусе до пяти километров в течении суток, при этом пропадает пассивный эффект его способности.
Тёмный покров
Активная.
После непродолжительной подготовки (10-15 секунд) Рувен образует вокруг себя непроницаемый купол радиусом 10 метров и высотой 3 метра. Оказавшиеся в этом куполе теряют все чувства кроме осязания. Покинуть купол невозможно. Время существования: до 5 минут. Следующее использование возможно спустя сутки.
Общее описание:
Простой солдат Охры, каких сотни. За спиной интернат и академия Вильнюса, затем служба оперативником. Почти четверть века беспорочной службы. Любые приказы, цели, задания. Агент Апсат исполнял всё чётко и точно, не задавая лишних вопросов. Эриксон не был настолько тщеславен, что бы пытаться претендовать на высокие должности, но все же высоко ценился за профессионализм и опыт, накопленные за годы беспорочной службы. Так по крайней мере ему казалось. К пятидесятилетию он почувствовал что начинает сдавать. Нет, физически он был в порядке и легко заткнёт за пояс любого дерзкого новичка. Но вот ментально... Почти двадцать пять лет бесконечной войны не прошли бесследно. Кошмары, усиливающиеся со временем., внезапные беспричинные приступы страха, потеря концентрации. Внезапно перед глазами стали возникать события минувших дней, старых операций. "Психопатологические репереживания" - так называли эти приступы врачи. Похоже было пора на заслуженный отдых. Не то что бы Рувен не хотел мирной жизни, просто не знал что это такое. Семьи у него не было, короткие романы не в счёт, чем-то другим он заниматься попросту не умел. Старый оперативник рассчитывал, что отстранив его от оперативной службы, руководство не забудет про его богатый опыт и направит на подготовку молодого поколения, но всё вышло иначе.
Его отправили на "экспериментальную программу реабилитации", призванной вернуть подобных ему в строй, излечив уставший разум. "Лечение" проходило в условиях строжайшей секретности в самом Небесном городе. Рувен и представить не мог, что когда-нибудь удостоиться подобной чести! Спустя несколько дней "реабилитации" воодушевление сменилось непониманием, а затем гневом. Его, профессионала с богатейшим опытом, ментально связали с каким-то юнцом, который подавлял симптомы его болезни, но не более того. Но что действительно взбесило Эриксона, так это то, что в этой "сети" вместе с ним находились не такие же как он, солдаты, а всякое отребье. Психопаты, преступники, те кто не мог контролировать себя и свои способности. Находится рядом с ними, чувствовать обрывки их мыслей, грязные воспоминания, мелкие желания было отвратительно. Впервые за свою службу агент Апсат не исполнил приказ командования. Он начал спорить, пытаясь доказать, что он не такой, что ему здесь не место. Последнее что он помнил это звук выстрела и привкус собственной крови во рту...
Он очнулся посреди иссушенной пустыни рядом с каким-то странным человекообразным существом, пытаясь понять как он оказался здесь. Воспоминания последних дней приходили постепенно, словно кто-то приоткрывал плотину в его голове и вместе с ними возвращался гнев. Как они посмели так отмахнутся от него!? После всего что он сделал! Потом он услышал голос. Этот парень - Шейн, каким-то образом возродил его. Он рассказал что Рувен не первый. Таких как он пускали в расход десятками если не сотнями., стоило им только исчерпать свою полезность. Что ему и таким как он никогда не добиться признания и уважения от тех кто видит в них лишь инструменты. Много чего было сказано и показано... Ещё месяц назад Рувен рассмеялся над подобными "откровениями", но сейчас, после того что он увидел и почувствовал, после чего пережил...
У парня был план. Дерзкий, почти нереальный. Но это было правильно. К тому же агент Апсат привык совершать невозможное. Они должны заплатить за своё пренебрежение. И они заплатят.
► Рувен ответственен за подготовку солдат Мадженты. Имея богатый опыт работы оперативником, он отлично осведомлён о "слабых местах" в подготовке силовиков Охры, что даёт его ученикам серьёзное преимущество во время столкновений с ними.   
► Часто сопровождает Апостола, выполняя роль его телохранителя.
► Во время Красной недели координировал действия отрядов Мадженты и банд наёмников, совершавших нападения на академии и интернаты Евразии.
► Отсутствовал в Индии во время схватки Апостола с отрядом Фрайдея, занимаясь вербовкой и подготовкой новых бойцов в Европе.
► После смерти Апостола постоянно находится на главной базе Мадженты в Мумбаи, охраняя клон Видэр и ожидая "возвращения" командира. Та, оставшись без контроля стала действовать в обычном для неё режиме, случайным образом создавая клоны погибших изменённых, которых Апсат уничтожает, если те не являются членами организации.

Отредактировано Mark Sheyn (2024-05-09 16:37:19)

0

29

[nick]Паслён[/nick][status]Око Апостола[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/422702.jpg[/icon][plashka]<div class="lz41"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">шпион Мадженты</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=https://redacademy.forumno.com/viewtopic.php?id=171&p=2#p231020>Объект №347, 39</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>• Пасть Утарида</div>[/power]


ПАСЛЁН

Личные данные
Пол: Изначально женский
Возраст: 39
Рост и вес: в зависимости от способности
Должность/Статус: Шпион "Мадженты"

Внешность
Цвет глаз: в зависимости от способности
Цвет волос: в зависимости от способности

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/68/422702.jpg

Способности:
Пасть Утарида
Активная способность. Используется на человека-не изменённого. Требуется физический контакт сроком 15 минут.
Паслён становится точной копии цели, перенимая все её знания, привычки, воспоминания. По окончании перевоплощения жертва погибает. Следующее применение способности возможно через месяц. Максимальное время существования внешности-копии не более полугода, после чего оболочка распадается и Паслен превращается в безликое существо с туманными глазами. Из-за обилия чужих воспоминаний в памяти Паслён сохраняются только события последних трёх лет. С момента "подключения" к сети Апостола, Паслён использует её как некое хранилище собственной личности, что позволяет ей помнить о более ранних событиях.
Общее описание:
Наверное когда-то у неё было имя. Не может же быть что бы человек жил без имени. Но всё что она помнит это код: "Объект №347" данный ей сотрудниками исследовательского отдела Охры. Словно бирка на трупе. Она вообще не может вспомнить хоть что-то о первых двадцати годах своей жизни. После она догадалась записывать свои воспоминания, стараясь хоть как-то сохранить собственную личность, выделить её из десятков других, заёмных, которые она поглощала по приказу Охры. Её способность была отличным способом выяснить всё что угодно, о человеке без пыток и допросов. Несколько минут и ты знаешь о нём все. Единственное что её смущало, так это, что некоторые цели совсем не были преступниками, а просто неугодные Охре, чьи знания были слишком ценны, что бы просто так пустить человека в расход. Она плохо помнит об этом, похоже часть её воспоминаний была подавленна специальными препаратами, а некоторые страницы дневника "подредактированы"
Десять лет назад ей, внезапно, сделали заманчивое предложение: она приняв образ одного из членов банды, по слухам, сотрудничающей с Маджентой пытается внедриться в организацию и узнать всё о её лидере и где он находится, а ей введут специальный препарат который устранит побочные эффекты её способностей.
Она сама не знает как провалилась. Поначалу всё шло неплохо. Она без труда внедрилась в банду, совершала какие-то налёты и даже смогла поглотить личность настоящего члена Мадженты, контролирующего действия их группировки. Потом её раскрыли. Несмотря на её способность, она не была профессиональным агентом и как-то скомпрометировала себя. К её удивлению её не убили на месте, а после допроса, заставили продемонстрировать свои умения на каком-то бродяге. Объект №348 не сопротивлялась. Её не готовили к такому, а сама она не испытывала никакой привязанности к Охре, что бы ради неё геройски молчать. Разве что было немного жаль того, что препарат, который позволил бы ей прожить полноценную жизнь она так и не получит. Ещё больше она удивилась, когда её доставили прямиком к её цели. Апостол, судя по всему, заинтересовался её неординарными способностями. А дальше... Дальше была правда. Десятки голосов, воспоминаний... Она не одна такая. Не существует никакого препарата, её просто использовали, как и многих здесь. И они хотят это прекратить, уничтожить тех кто заставляет её, их и подобным им страдать. Они не зло, они те кто сразит его. И она нужна им. Впервые она почувствовала, что это такое - быть по-настоящему нужной, не как инструмент, а как равная. Как член семьи. И они нужны ей. С этого момента она не сможет забыть себя. Теперь её семья будет помнить за неё.
► Прозвище "Паслён" было дано ей кем-то из членов семьи, без особой на то причины.
► Охре ничего не известно о ней. В официальных отчётах "Объект №347" признана мёртвой.
► Во время убийства Апостола находилась в Рио-де-Жанейро, подготавливая новое нападение на последнюю академию.
► Последние шесть лет перемещается по всему миру в поисках хоть каких то сведений о Шейне, уверенная в том, что их лидер не мог погибнуть.
► Так как после смерти Апостола сеть более не активна, снова теряет воспоминания и свою личность, вынуждена вести дневник, что бы слхранить хоть какую-то часть собственного Я.

Отредактировано Mark Sheyn (2024-05-09 17:44:44)

+2

30


АДОЛЬФ КЛЯЙН
Годзила. Ариец.

Личные данные
Пол: м
Возраст: 34 (1.05.2089)
Рост и вес: 220 см, 150кг
Должность/Статус:  Мертв. В прошлом: Сотрудник СБ, начальник охраны медицинского корпуса и лабораторного центра Рэд Академии. Во время событий происходящих 04.2124, погиб при уничтожении отряда направленного в академию, Охрой.

Внешность
Цвет глаз: Светло серый
Цвет волос: Блондин
Краткое описание внешности: Внешне напоминает гипертрофированно воплощенную в жизнь мечту немцев времен второй мировой об высшей расе арийцев.
Адольф светлокожий платиновый блондин с правильными, но лишенными утонченности, рублеными чертами лица, тяжелой нижней челюстью и до прозрачного светло-серыми глазами. Но это не все его отличительные черты. Раньше чем цвет волос и симпатичность черт лица, все замечают совсем иное, а именно немалый рост Адольфа.
Он не просто высокий, его рост составляет без малого 2,20 м и это его самая главная отличительная черта во внешности, усугубленная широким разворотом плеч и развитой мускулатурой. Адольф поистине подавляюще крупный.
В одежде предпочитает все оттенки охры, обманчиво сдержанные и располагающе теплые для собеседника, реже серо-синий, темно коричневый и черный. Эти цвета выбирает намеренно - чтобы через уравновешенную палитру и фасон одежды близкий к традиционной классике, создавать образ человека спокойного, рассудительного, надежного, опирающегося на логику куда больше, чем на чувства.
В его внешнем виде нем есть немного от денди, ведь он подчеркнуто следит за «лоском» внешнего вида, аккуратен, всегда чисто одет, жестикуляция расчетлива и нетороплива.

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/3/404429.png
Roses and Champagne | Tsar Sir Geev

Способности:
► Годзила
https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/4/614720.png
Применение: Активная. По собственному желанию может трансформироваться в монстра.
Сам внешний вид монстра напоминает Годзилу - выдуманного персонажа из кинематографа прошлого. Но внешнее сходство основано лишь на совпадении, управлять своим внешним видом Адольф не способен. 
Ограничения:  максимальные размеры Годзилы ограниченны. Изначально Адольф трансформируется в Годзилу высотой 3 метра в холке. Что бы стать действительно большим, для начала ему нужно поглотить достаточное количество биоматериала. Подойдет все, что было живым, флора и фауна. Получаемый материал он трансформируя в желудке,  интегрирует как временную часть себя и только за счет этого его тело увеличивается в размерах. Но процесс трансформации материи занимает время.  Чтобы стать 30 метров ростом, ему понадобиться около трех часов. При этом есть и другое неприятное ограничение, чем крупнее Годзила становиться, тем медлительнее, даже неповоротливее монстр.
В изначальной форме Годзилы ( 3 метра) может находиться сколь угодно долго, но чем больше поглощено им биомассы, выше рост, тем короче время пребывания в форме Годзилы.
Став 30 метров в высоту, Адольф может находиться в этой форме не более трех часов к ряду, после потеряет сознание и автоматически трансформируется обратно в человека. А все съеденное им рани, будет валяться вокруг  в виде биомассы. Эта биомасса крайне паршивая на вкус, но питательна и условно пригодна для употребления в пищу человеку и монстру
Описание способности: По своему желанию или под воздействием сильных эмоций с которыми не может уже справиться, Адольф трансформируется в монстра. Голова ящера, острые шипы зубов, пышный и неровный осколками, серо-синий гребень на спине и хвосте, крепкие колонны задних лап и более миниатюрные передние, прочная чешуя.
Изначальный рост монстра всегда 3 метра.
Поедая биомассу растительного или животного происхождения, увеличивает свои размеры максимум до 30 метров в высоту. <br>
30 метров - это абсолютный максимум, дальнейшее поедание биомассы - не даст желанного увеличения в размерах.<br>
Для сравнения - 30 метров - стандартная высота 10ти этажного здания.)
В зависимости от размеров монстра, заметно меняется его внешний вид, пропорции тела.
Внешний вид Годзилы когда высота не превышают 10 метров в холке
https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/4/359155.png
Внешний вид когда высота в холке достигает более 15 метров и более.
С увеличением размеров меняется центр тяжести, увеличиваются задние конечности.
https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/4/199041.png
Так же, когда его высота превышает 15 метров, то появляется синеватое свечение от спиного гребня, монстр обретает способность дышать голубым огнем. Технически: в животе монстра скопляется достаточно природного газа, который выталкивая,  на выдохе, он может поджечь искрами от потираемых друг о друга зубов. Но так как количество газа ограниченно, то его хватает на три - четыре плевка голубым пламенем и затем требуется “перезарядка” минут пятнадцать, прежде чем снова скопиться достаточное количество газа на плевок.


► Кошмар наяву
Применение: Активная, но так как у Адольфа совершенно навыков ее контроля, может активировать ее не осознавая этого.
Ограничения: Для активации необходимо сосредоточиться на своей цели. Нельзя применить эту способность одновременно к нескольким целям.
Если способность применить на изменного с телепатическими или другой ментальной способностью дающей ему защиту от считывания, то воплощенные в жизнь страхи не будут носить личного отпечатка цели, просто нечто усредненное, что пугает абсолютное большинство.
Описание способности:
Считывая чужие кошмары, навязчивые страхи и фобии - временно претворяет те в жизнь.
Все опасения и страхи которые испытывает цель или даже вскользь подумает, обязательно воплотятся в жизнь на короткое время.
А чтобы дать прежде бесплотному страху плоть - подойдет буквально что угодно, кроме еще живых: случайная мебель, растения, еда, кусок стены, земля, труп.
Адольф никак не управляет тем, что окажется втянуто в трансформацию, чтобы стать “кошмаром на яву”. Что оказалось ближе к цели, то и пойдет в расход.
Был даже странный случай, когда в гигантского паука трансформировалась одежда на цели.

Страх цели временно обретая плоть и подвижность, полностью подконтролен   Адольфу, по сути это марионетка с внешним видом чужого страха, которой можно приказать атаковать любую цель. Своего характера воплощенный в жизнь страх не имеет, но может издавать звуки, определенные запахи и даже имитировать определенный вкус - все, что необходимо для наибольшего соответствия - взятому образу из головы цели. 
Тело собранное с помощью трансформации достаточно прочное, чтобы уничтожить его - нужно уничтожить то целиком, стрелять в “голову”, бить в “глаз” и так далее - не даст результатов.

ограничения:
Способность может быть применена только к одной цели за раз. Одновременно воплощен может быть только один страх. Применение способности к другой цели, автоматически уничтожает воплощенный страх созданный ранее. Когда Адольф теряет сознание или будет убит - то воплощенный страх исчезнет тоже. Сильная боль или глубокая рана Адольфа так же может помешать концентрации и приведет к исчезновению воплощенного страха. 
Воплощенные страхи слепы и глухи, не чувствуют боли, запахов и вкуса. После их воплощения их движениями полностью управляет Адольф.
Максимальное время существования воплощенного страха - 10 минут.
Адольф может применить свою способность подряд три раза. 

Общее описание:

Характер
Биография

Цель НПС/Права:
Переодически - для игры.

Уровень доступа: A

Персонаж был твином Фрайдея.
Фрайдей.

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/3/84080.png[/icon][nick]Adolf Klein[/nick][status]Cold Companion[/status][plashka]<div class="lz32"> </div>[/plashka][whoareyou]<div class="lz">Сотрудник СБ</div>[/whoareyou][name]<div class="lz1"><a href=https://redacademy.forumno.com/viewtopic.php?id=62>Адольф Кляйн, 34</a></div>[/name][power]<div class="lz2"><p>•  Годзила <br> •  Кошмар наяву</p></div>[/power]

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/fb/3e/3/487698.gif
Ни одному человеку в здравом уме не хочется оказаться в положении,
когда от него потребуется сделать «все, что он считает необходимым».
(с) Терри Пратчетт.

+2


Вы здесь » RED Academy » Личные дела » Анкеты НПС