[html]<!-- Стиль для вкладок в постах (done by Kolobdur) -->
<style>
.tablet {
background-image: url(https://upforme.ru/uploads/001b/ce/b4/4/104993.png);
width: 700px;
height: 920px;
margin-left: 20px;
}
/* Строка имени */
.stim {
width: 578px;
border: 1px;
border-color: #000;
background-color: #959D9F;
font-family: Oswald;
text-align: center;
position: absolute;
margin-top: 40px;
margin-left: 55px;
text-transform: uppercase;
}
.tabbed > input {
display: none;
}
.tabbed > label {
width: 100px;
margin-top: 110px;
margin-left: 43px;
margin-bottom: -90px;
display: block;
padding-top: 10px;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
font-family: Oswald;
text-size: 20px;
text-transform: uppercase;
}
.tabbed > label:not(.nav-top-start):not(.nav-top-end):not(.nav-bottom-start):not(.nav-bottom-end) {cursor: pointer;z-index: 1;}
/* Оформление */
/* Оформление неактивного переключателя */
.tabbed > label:not(.nav-top-start):not(.nav-top-end):not(.nav-bottom-start):not(.nav-bottom-end) {
background: transparent;
color: #191970;
height: 30px;
}
/* Оформление активного переключателя и при наведении */
.tabbed > label:not(.nav-top-start):not(.nav-top-end):not(.nav-bottom-start):not(.nav-bottom-end):hover,
.tabbed > input:checked + label {
background: #A02223 !important;
color: azure !important;
}
/* Оформление поля с контентом */
.tabs-body {
background: transparent;
color: #000;
}
/* Даем имена переключателям и полю с контентом */
/* Имя поля с контентом */
.tabs-body {grid-area: tabs-body;}
/* Имена переключателей слева */
#nav-left-1 {grid-area: nav-left-1;}
#nav-left-2 {grid-area: nav-left-2;}
#nav-left-3 {grid-area: nav-left-3;}
#nav-left-4 {grid-area: nav-left-4;}
#nav-left-5 {grid-area: nav-left-5;}
#nav-left-6 {grid-area: nav-left-6;}
#nav-left-7 {grid-area: nav-left-7;}
#nav-left-8 {grid-area: nav-left-8;}
#nav-left-9 {grid-area: nav-left-9;}
#nav-left-10 {grid-area: nav-left-10;}
.tabs-body {
width: 470px;
position: relative;
}
.tabs-body > div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
line-height: 1.4em;
opacity: 0;
width: 470px;
height: 726px;
padding: 10px;
z-index: 0;
margin-top: 110px;
margin-right: 55px;
text-align: justify;
overflow: auto;
}
/* Переключатели */
/* Слева */
#nav-left-1:checked ~ .tabs-body > .body-left-1,
#nav-left-2:checked ~ .tabs-body > .body-left-2,
#nav-left-3:checked ~ .tabs-body > .body-left-3,
#nav-left-4:checked ~ .tabs-body > .body-left-4,
#nav-left-5:checked ~ .tabs-body > .body-left-5,
#nav-left-6:checked ~ .tabs-body > .body-left-6,
#nav-left-7:checked ~ .tabs-body > .body-left-7,
#nav-left-8:checked ~ .tabs-body > .body-left-8,
#nav-left-9:checked ~ .tabs-body > .body-left-9,
#nav-left-10:checked ~ .tabs-body > .body-left-10,
/* Справа */
#nav-right-1:checked ~ .tabs-body > .body-right-1,
#nav-right-2:checked ~ .tabs-body > .body-right-2,
#nav-right-3:checked ~ .tabs-body > .body-right-3,
#nav-right-4:checked ~ .tabs-body > .body-right-4,
#nav-right-5:checked ~ .tabs-body > .body-right-5,
#nav-right-6:checked ~ .tabs-body > .body-right-6,
#nav-right-7:checked ~ .tabs-body > .body-right-7,
#nav-right-8:checked ~ .tabs-body > .body-right-8,
#nav-right-9:checked ~ .tabs-body > .body-right-9,
#nav-right-10:checked ~ .tabs-body > .body-right-10 {
transform: translateY(0px);
transform: translateX(0%);
opacity: 1;
z-index: 1;
}
input[id^=nav] ~ .tabs-body > div[class^=body] {
}
</style>
<!-- В пост. Только слева. (done by Kolobdur) -->
<style>
.tabbed {
display: grid;
grid-template: /* навигация слева и поле */
"nav-left-1 tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 1fr
"nav-left-2 tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 1fr
"nav-left-3 tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 1fr
"nav-left-4 tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 1fr
"nav-left-5 tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 1fr
"nav-left-6 tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 1fr
/* Коллонки */
/ 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr;
width: 100%;
}
</style>
<div class="tablet">
<div class="stim"><td>Джейс Грифф <br> Уровень доступа: A </div>
<div class="tabbed">
<!-- Навигация слева -->
<!-- Слева 1 -->
<input type="radio" name="tabs-body" id="nav-left-1" checked>
<label for="nav-left-1">Личные данные</label>
<!-- Слева 2 -->
<input type="radio" name="tabs-body" id="nav-left-2">
<label for="nav-left-2">Внешность</label>
<!-- Слева 3 -->
<input type="radio" name="tabs-body" id="nav-left-3">
<label for="nav-left-3">Способность 1</label>
<!-- Слева 4 -->
<input type="radio" name="tabs-body" id="nav-left-4">
<label for="nav-left-4">Способность 2</label>
<!-- Слева 5 -->
<input type="radio" name="tabs-body" id="nav-left-5">
<label for="nav-left-5">Характер</label>
<!-- Слева 6 -->
<input type="radio" name="tabs-body" id="nav-left-6">
<label for="nav-left-6">Биография</label>
<div class="tabs-body">
<!-- Контент вкладок слева -->
<div class="body-left-1">
<center><img src="https://upforme.ru/uploads/001b/fb/3e/350/362411.png"></center>
Tony Stark | Marvel<br>
Пол: Мужской<br>
Дата рождения: 08.05.2082<br>
Возраст: 42 <br>
Рост и вес: 175 см / 84 кг<br><br>
Семейное положение: Холост<br>
Должность/Статус: Декан инноваторов<br>
Ник в чате академии: SteelSpirit<br><br>
Отличительные признаки<br>
Цвет глаз: Карий<br>
Цвет волос: Тёмный<br>
Татуировки/Шрамы/Пирсинг/Пигментация: На теле регулярно то появляются, то заживают мелкие ожоги от искр и замыканий.
</div>
<div class="body-left-2"><br>
Мужчина среднестатистического телосложения без выдающихся черт или деталей, мгновенно привлекающих внимание. Джейс располагает к себе не своей внешностью, которая, несомненно, заслуживает похвал и места на обложках Forbes. Он заявляет о себе своим поведением, остроумием и напускным хладнокровием. Дорогая одежда, аксессуары, стоящие баснословных денег и высокотехнологичные агрегаты лишь подчёркивают то, что о нём и так уже знают все остальные. А в том, что его должны знать все, он не сомневается ни на секунду. Всё в нём — от походки до манеры поправлять манжету — говорит: человек привык быть в центре комнаты и знать, что на него смотрят.
<br><br>
Волосы, стильно уложенные на затылок, коротко стриженная борода Бальбо, острый взгляд карих глаз и осторожная, почти насмешливая улыбка, будто говорящая о том, что Джейс видит в людях то, что они сами не замечают. На деле же Грифф не утруждает себя размышлениями касательно подноготной любого собеседника. Всё совершенно иначе. Он даже не старается находить юмор во всём, что попадает ему в поле зрения. Шутки, порой оскорбительные, сами прут ему в голову, не позволяя тому поддерживать серьёзный образ слишком долго. Всеобъемлющий же поток мыслей не позволяет ему запоминать ненужные ему детали, встречи и личности, и оттого он может показаться незаинтересованным в окружающей среде, рассеянным, сосредоточенным только на чём-то своём.
</div>
<div class="body-left-3">
► Призрак в доспехе<br><br>
Применение: Активная
<br><br>
Описание способности: Джейс способен переводить свое тело в особое состояние — становиться сгустком энергии, что парит или довольно-таки быстро перемещается в воздушном пространстве.
<br><br>
Основное поле применения его способности заключается буквально во “вселении” в предметы и машины. Он может ощущать их и управлять ими с той же легкостью и естественностью, словно они его настоящее тело.
<br><br>
Грифф может перемещаться по электропроводам и это тоже будет считаться “нахождением в доспехе”. Он может заглядывать в аккумуляторы и, если те достаточно объёмные для него, напитывать их электроэнергией или наоборот разряжать под ноль, забирая заряд себе.
<br><br>
За раз он может вселиться и управлять только одной машиной, будь-то тостер или вертолет.
Размер агрегата не имеет значения, как и сложность прошивки. Ведь, что любопытно, он способен вселиться даже в раритетную тачку, у которой нет автомата, и ездила та до этого только на давно устаревшем бензине. У него же она поедет на честном слове и силе его желания. Его способность может подчинить себе и этот металлолом, что знать ничего не знал о компьютерах и электронном дисплее.
<br><br>
Для боя Джейс Грифф всегда использует один из им же созданных боевых механизированных доспехов. Которые без него, впрочем, мало кому нужны и мало на что пригодны, ведь это именно он тот пятый элемент, что вдыхает в них жизнь.
<br><br>
Свои боевые доспехи постоянно совершенствует и дорабатывает, усиливая новым, лично разработанным им оружием и броней.
<br><br>
Будучи сгустком энергии, он в этом состоянии не испытывает никаких эмоций.
Он все помнит и знает, что знал человеком, но вот эмоции при переходе во вторую форму полностью исчезают. Он больше не любит тех, кого любил, обладая плотью и кровью. Не боится, не ненавидит. Просто ничего.
<br><br>
Ограничения: Находясь в состоянии сгустка энергии, не способен говорить, что-то брать, через него проходят все физические и ментальные атаки, но и сам он навредить никому не способен.<br><br>
Оставаться таким, полупрозрачным и круглым шариком, ничего не делая, оставаясь просто парить в воздухе, он может крайне недолгое время.
Не более пяти минут к ряду.<br><br>
После его выкинет автоматически в его нормальное состояние, со вполне осязаемым человеческим телом.
<br><br>
Другое дело, если он найдет себе “доспех” — объект, в который сможет вселиться и подчинить себе. Тогда время увеличивается в разы, до 6 часов к ряду. В качестве вместилища подойдет даже кофе машина.
<br><br>
Если его доспех, машина или любая другая техника будет физически разрушена на 75-80%, то его из нее выкинет автоматически, но во все том же состоянии сгустка управляемой разумом энергии.
<br><br>
</div>
<div class="body-left-4">
► Дружба с техникой <br><br>
Применение: Пассивная<br>
<br>
Описание способности: Интуитивно чувствует технику, любую, что именно в ней сломано, где закрались неполадки, какие детали износились и требуют замены.<br>
При чем для этого ему не нужно принимать свою вторую форму, превращаясь в энергию. Он чувствует подобное всегда, человеком тоже, просто оказавшись к технике на близком расстоянии.<br>
Так же всегда знает насколько заряжен или нет аккумулятор, оказавшийся неподалеку от него.<br>
Может по ощущениям определять какие детали относились к какому механизму. Выглядит это так — если разобрать несколько компьютеров и смешать их детали в одну кучу, то он без замешательства и ошибок сможет разобрать детали, вплоть до последнего винтика и гайки, по кучкам. Одна кучка — один компьютер. И так во всем.<br><br>
Ограничения: Не способен определить принадлежность деталей к механизму, если комплектующие еще не успели притереться друг к другу и пробыли вместе меньше недели.
<br><br>
</div>
<div class="body-left-5">
Джейс Грифф — человек с исключительными когнитивными способностями, обладающий способностью к абстрактному и системному мышлению, равно как и высоким уровнем креативности. Он совмещает в себе техническую одарённость и творческий подход, демонстрируя способность решать трудные задачи нестандартными методами, зачастую опережающими общепринятые технологические парадигмы на годы.
<br><br>
С раннего возраста демонстрировал выраженную самостоятельность в обучении и игнорировании традиционных моделей развития. Практически всё, что он изучал, было освоено им за пределами академических структур. При этом он способен к глубокому погружению в тему, если считает её лично значимой, и практически полностью игнорирует предметы, не вызывающие интереса.
<br><br>
Получив широкое признание за свои ранние разработки, Джейс начал демонстрировать признаки переоценки собственной исключительности. Финансовый успех и общественное внимание трансформировали его образ жизни: он стал известен своими дорогостоящими проектами, в том числе теми, что не имели практической ценности, но вызывали восхищение формой и амбициозностью. Увлечённость технологией постепенно начала соседствовать с эстетизированным консюмеризмом, что породило устойчивый имидж транжиры и техносноба.
<br><br>
Джейс нередко проявлял склонность тратить ресурсы — как материальные, так и людские — ради эффектных решений, отвергая более скромные и прагматичные подходы. В его окружении это воспринималось как часть его «гениального темперамента», однако в ряде случаев подобное поведение вызывало напряжение в рабочих коллективах и вопрос о целесообразности доверия ключевых городских инициатив одному человеку.
<br><br>
На личностном уровне — харизматичен, общителен, однако склонен к импульсивности и демонстративности. Не всегда придерживается норм профессионального поведения. Часто пренебрегает личными границами, иерархией и формальными полномочиями, полагаясь на личную инициативу и авторитет, вытекающий из его профессиональных достижений.
<br><br>
Проявляет высокую эмоциональную устойчивость в технических кризисах, но при этом может быть непоследователен в личных и административных вопросах. Склонен к упрямству и не признаёт чужой авторитет, если не видит за ним реальной компетентности.
<br><br>
Несмотря на очевидные проявления нарциссических черт, таких как стремление к признанию, публичным жестам и персонализации достижений, он обладает развитым чувством ответственности за созданные им технологии и их последствия. Его подход к проектам редко бывает спонтанным — за кажущейся легкостью решений стоит глубокий расчёт и предварительный анализ.
</div>
<div class="body-left-6">
Сегодня умные строительные блоки — неотъемлемая часть городской архитектуры. Их можно увидеть повсюду: на крышах жилых комплексов, во дворах, вдоль скоростных трасс и в местах повышенной сейсмоактивности. Уникальная технология самосборки позволяет им формировать арки, стены, мосты и защитные конструкции по заранее заданной схеме, при этом реагируя на изменения давления и колебания почвы.<br>
Самовосстанавливающаяся поверхность этих блоков позволяет "зализывать" трещины в структуре без вмешательства извне. С момента начала их массового внедрения — после катастрофических разрушений в апреле 2124 года — среднее время восстановления пострадавших районов сократилось с нескольких месяцев до двух–трёх недель.<br>
Концепция впервые зародилась в сознании трёхлетнего Джейса Гриффа во время игры с конструктором. К моменту окончания интерната он превратил эту идею в стандартизированную технологию.
<br><br>
Для гражданского населения уже давно стало привычным, что при чрезвычайных происшествиях первыми на место прибывают не службы спасения, но группа компактных автономных дронов. Те не просто фиксируют угрозу — они самостоятельно оценивают обстановку, транслируют данные в экстренные службы, размечают маршруты эвакуации и отслеживают биосигналы пострадавших.<br>
Их воспринимают как "технофон города" — наравне с уличным освещением или системами мониторинга. Между тем, их происхождение куда более личное: в возрасте пяти лет Джейс Грифф, недавно собравший свой первый двигатель, решил сконструировать банальный летательный аппарат. Через два десятилетия то же изобретение — теперь уже спасающее жизни — стало стандартом безопасности в мегаполисах.
<br><br>
Микроклиматические модули, встроенные в окна и стены, поддерживают оптимальную температуру и влажность в доме, автоматически учитывая состояние воздуха на улице и ритмы организма жильцов. Такие модули полностью заменили привычные кондиционеры, обогреватели и увлажнители. Первое рабочее устройство было протестировано в комнате одиннадцатилетнего Джейса, уставшего просыпаться с заложенным носом.
<br><br>
“Песочницы” — программы и игры, в которых дети строят роботов, моделируют города и тренируются в программировании, — появились не как инициатива Сиенны. Первая версия была написана шестнадцатилетним Джейсом для своих младших друзей. Тогда он ещё не знал, что его личная попытка “облегчить занятия” станет распространённой основой учебной программы.
<br><br>
Световой фильтр нового поколения, встроенный в окна и панели освещения, не просто пропускает солнечный свет, но и расщепляет часть спектра, аккумулируя его. Таким образом, каждое окно в мегаполисе является частью городской электросети. Впервые Грифф представил этот проект Охре как только поступил в ряды учёных одной из тогда ещё существующих академий, чем подтвердил свою неугасающую гениальность, продолжающую приносить плоды даже вне стен интерната.
<br><br>
Такие и многие другие технологии Джейс изобретал на протяжении всей жизни, уподобившись своему отцу — великому новатору 21-го века — Грегори Гриффу. Сам факт родства с человеком, который изобрёл технологию защитных барьеров, охраняющих мегаполисы от угроз извне, наложил на него двойственную тень. С одной стороны, он рос окружённый легендой, вдохновляясь чертежами, записями и экспериментами, к которым имел доступ с раннего детства. С другой — он постоянно ощущал невидимый груз сравнения: каждое его достижение рассматривали не само по себе, а через призму фамилии. Будто так и должно было быть.
<br><br>
Оказавшись в интернате в двенадцать лет — на несколько лет позже, чем подавляющее большинство детей — Джейс не мог простить отца за то, что тот "избавился" от своего сына. Тогда он был уверен — его просто оставили. Поменяли на работу, на проекты, на исследования. Углубляясь в обучение, он пытался доказать прежде всего себе, что добьётся всего сам. Он строил, улучшал, изобретал, и ни разу не ссылался на отца. Даже в момент славы, получая первые гранты и публикации, он принципиально не упоминал фамильные корни.
<br><br>
И лишь позже, спустя годы — когда интернат остался в прошлом, когда лаборатории стали его домом, а отцовские архивы оказались в полном распоряжении — Джейс начал по-настоящему изучать то, что оставил ему Грифф-старший. Тысячи чертежей, пометки на полях, записки с его именем, и множество идей, рассчитанных не на одно поколение вперёд. Только тогда Джейс понял: отец не бросал его. Сегодня Джейс пользуется многими из этих наработок молча и без громких заявлений. Некоторые из них он завершает, другие улучшает, третьи — пересобирает с нуля. В каждой строке кода, в каждом расчёте, прячется уважение, кое он не сможет продемонстрировать ныне покойному отцу, которого тот так и не поблагодарил за всё оставленное наследство.
<br><br>
И всё же Джейс далеко не всегда работал ради блага общества и будущих поколений. До определённого момента им двигали прежде всего амбиции, жажда знаний и личный интерес. По указам Охры он создавал и модернизировал вооружение, снабжал армию технологиями для ведения современной войны, проектировал ракетные комплексы и не избегал этически сомнительных экспериментов. Единственное, в чём он неизменно отказывал правительству, — это участие в опытах над изменёнными. Ссылаясь на то, что его профессиональная специализация делает его некомпетентным в этой области, он ставил под сомнение целесообразность своего привлечения к подобной практике. Нужда в переосмыслении собственного морального компаса настигла его крайне внезапно. Во время очередных полевых тестирований вооружения произошло происшествие, в корне изменившее его дальнейшую жизнь.
<br><br>
Дата — 01.10.2118. События красной недели поглотили тогда ещё беззащитного Гриффа целиком. Чудом переживший покушение на собственную жизнь, новатор был похищен террористами и содержался в плену даже после устранения Апостола. Отказавшийся работать на них, Джейс подвергся физическим и психологическим пыткам, кои вынудили того сотрудничать с теми немногими врагами Охры, что были заняты его содержанием. По крайней мере, он заставил их в это поверить. Поддерживая видимость бурной работы, учёный под носом у своих пленителей делал то, что у него получалось лучше всего. Импровизировал и созидал. Спустя несколько мучительных месяцев терпение группировки, крошащейся под гнётом времени, утратило эластичность и возможность гнуться. Пора было действовать.
<br><br>
Побег Джейса Гриффа ознаменовался взрывами, пожарами и множеством смертей, кои те побудил собственноручно впервые за свою жизнь. Доселе он был ответственным за возможные жертвы среди людей лишь косвенно, путём созданного им вооружения. Тогда же ему пришлось воочию увидеть реалии мира, в котором тот всё время жил. Выбравшись из плена при помощи смекалки, обмана, созданного из подручных средств доспеха, и способности, благодаря которой он заставил этот доспех "ожить", Грифф был вскоре эвакуирован силами Охры.
<br><br>
В первый же день после своей реабилитации Джейс заявил о своём нежелании продолжать свой прежний курс работ и исследований. С тех пор он направил все свои усилия на попытки изучить природу собственных сил и их эксплуатацию. Создавал доспехи, движимые его волей, терпел неудачи во время проектирования, и всё равно продолжал творить. Когда голос по телевидению задавался вопросом, кто будет защищать мирное население от всевозможных угроз, коли три четверти изменённых погибли, Джейс уже знал ответ. Тогда миру впервые явился Стальной Призрак.
<br><br>
Он не мог помочь людям, когда они нуждались в нём больше всего, но тогда он ничего не мог им предложить. Сейчас же всё иначе. Последние пять лет Стальной Призрак использует свои навороченные технологии для сражения с монстрами, предотвращения потерь среди мирного населения, и полностью теряет доверие к Охре. Когда происходит Зелёное Откровение, Джейс не позволяет себе повторить прежнюю ошибку. Не оказывается заложником ситуации, и начинает действовать. Он предаёт Охру, на которую работал последние тридцать лет, переводит свои средства на левые счета и взламывает её базу данных. Благодаря навороченному костюму сводит количество потерь среди гражданского населения в Атланте, где тот находился на тот момент, к минимуму, и дестабилизирует аппарат, привлекающий монстров к мегаполису. Он уже давно знал об истинном предназначении множества сооружений Охры, и воспользовался своими познаниями, дабы дать жителям больше шансов на спасение. Лишь после того, как Грифф понял, что не мог более оставаться в городе, он позволил себе покинуть его, угнав свой экспериментальный, напичканный до отказа вооружением и секретными технологиями джет. Пускай он и не изменил конечный результат, не выдворил Охру из Атланты, он точно сделал всё, что было в его силах.
<br><br>
На очереди было место, где его помощь была куда более востребованная. Встречай, Рио. Встречай, Академия РЭД. Стальной Призрак вторгается в воздушное пространство, дабы встать на правильную сторону конфликта.
<br><br>
Секретная информация: Сам Джейс не скрывает ничего, однако у Охры есть то, что она хочет утаить от общественности. Один человек из её рядов нанёс ей колоссальный урон и переметнулся на другую сторону. Она не может признаться в подобном, и всё, что ей остаётся — мониторить Гриффа при помощи всевозможных средств. Можно сказать, Стальной Призрак является одной из самых востребованных целей Охры. Правительство также разрабатывает план по его сдерживанию и устранению.
<br><br>
</div>
[/html]
Отредактировано Jace Griff (2025-06-01 14:00:01)